نقد و بررسی حلقه جادویی
پیدا کردن ارزان ترین قیمت حلقه جادویی در میان فروشگاه های اینترنتی ایران، همچین می توانید نقد و بررسی حلقه جادویی و مقایسه با سایر محصولات مطالعه کنید، محصولات فروشگاه TND را با سایر فروشگاه های مقایسه کرده و از کد تخفیف استفاده کنید.
فروشگاه TND را در تیاندا می توانید بررسی کنید. در قسمت پروفایل فروشگاه TND، می توانید از تخفیف و حراج روزانه TND با خبر بشوید. همچنین کد تخفیف TND پیدا کنید و از کوپن تخفیف TND در خرید خود استفاده کنید.
حلقه جادویی 3 بعدیاین فیجت ضد استرس جدید وسیله ایی بسیار جذاب و جالب برای نمایش جالب و سرگرم کننده اکتیو میباشد که از جمله فیجتهای جدید سال است و همان گونه که در تصاویر مشخص است حرکات جالبی با آن میتوان انجام داد و ساعتها بچه ها را سرگرم خود میکند کما اینکه بزرگترها نیز برای انجام حرکات نمایشی و استرس زایی جالب این وسیله میتوانند مدتها از آن استفاده کنند.هدیه ایی جذاب و جدید برای کسانی که دوستشان دارید.اولین تریلر آمازون برای سریال «ارباب حلقهها»، مکانهای جدید، شخصیتهای آشنا و حماسههای بسیاری را به تصویر میکشد. پس با هم به بررسی کامل این تریلر میپردازیم.
آنچه یک بوکسور و یک گلف باز به طور مشترک دارند یک نگرش مشترک نسبت به عمل بازی است: گشودگی برای امکان استفاده از روش های غیرمستقیم برای رسیدن به یک هدف. در هر چیزی به غیراز یک بازی، معرفی موانع غیرضروری برای رسیدن به یک هدف به عنوان یک کار کاملا غیرمنطقی در نظر گرفته می شود، درحالی که به نظر می رسد انجام این کار دربازی ها امری کاملا ضروری است. این حالت ذهنی که گرایش لذت جو نامیده می شود به بازیکنان این امکان را می دهد که قوانینی را اتخاذ کنند که برای رسیدن به هدف خود، نیاز به استفاده از روش های بدتر و نه بهتر داشته باشد.
نخستین تریلر سریال ارباب حلقهها را تماشا کنیدچکمه هم گذاشتیم؟ این هم از این
دیدگاه مدرنی که دربارهی عدالت اجتماعی و تنوع نژادی ایجاد شده، بهشدت سطحی و ابتدایی است. انگار تمام دغدغهی این جریان، قرار دادن بازیگرهایی با رنگ پوست متفاوت و گرایش مختلف است و کاری به ابعاد دیگر ندارند. پیش خودشان میگویند یک اِلف سیاهپوست میآوریم و تمام، تنوع نژادی اجرا شد. اما حواسشان نیست که تنوع نژادی در دنیای تالکین، صرفا مربوط به رنگ پوست شخصیتها نیست. در این دنیا نژادهای متعددی از موجودات جادویی وجود دارند که در کنار انسانها زندگی میکنند، و حتی در بین انسانها هم فرهنگهای متفاوتی حضور دارد که از یکدیگر متمایز هستند.
علی رهبریکاملا پیداست که مشاورهای تالکینشناسی که با سازندههای سریال همکاری کردهاند، بیشتر درگیر بحثهای سیاسی روز بودهاند تا نوشتههای تالکین. یکی از همین مشاورها، ماریانا ریوس مالدونادو، در مصاحبهای با ونیتی و وقتی از او دربارهی بازخورد منفی هواداران ارباب حلقهها نسبت به تنوع نژادی بازیگرها پرسیدند، گفت: «از ابتدا هم میدانستیم که قرار است بازخوردهای منفی داشته باشیم. اما سؤال اینجاست که چه کسانی دارند اعتراض میکنند؟ این آدمهایی که از سیاهپوست یا لاتین یا آسیایی بودن یک الف خشمگین شدهاند و احساس تهدید میکنند چه کسانی هستند؟»
وقتی کنترل کننده بسیار نزدیک به یک شیء در دنیای داستانی باشد - مانند مکان نما روی صفحه که به فرم یک دست تبدیل می شود - حرکت واقعی شرکت کننده ازطریق فضای مجازی به حرکت به معنای واقعی کلمه تبدیل می شود. این مطابقت- یعنی هنگامی که حرکت واقعی ازطریق واسطه حرکت مربوطه را در دنیای فانتزی به همراه می آورد- قسمت مهمی از جذابیت بازی های ویدیویی کنترل شده با جوی استیک است. علاوه بر این، یک بازی ویدئویی که شامل هزارتوها و مبارزان است بسیار شبیه به یک دیدار سرگرم کننده در خانه ای است که مخالفان مدام به سوی شما می آیند و موانع به صورت تصادفی و بنابراین شگفت آور در مسیر شما ظاهر می شوند. فعالیت مداوم بازیکن در انجام بازی به این معنی است که حتی اگر بازیکن بدون هیچ مبارزه ای در فضا حرکت کند، جهان بازی هنوز به طرز چشمگیری حضور دارد. به بیان دیگر این یک بازی تخته ای منفعل نیست بلکه یک صحنه ی زنده است.
این روزها خیلی از طراحان لباس نمیتوانند جامه و لباسی طراحی کنند که باورپذیر و گیرا باشد چون دانش و اطلاعات تاریخی کافی را ندارند یا اهمیتی به تأثیر فرهنگ و سبک زندگی روی لباس نمیدهند. بدون در نظر گرفتن این جنبهها، لباسی که طراحی میکنند مصنوعی به نظر میرسد و تماشاگر باورش نمیکند. به نظر میرسد طراحان لباس سریال آمازون، کارایی بخشهای متفاوت یک لباس و تأثیر فرهنگی و زیستی شخصیتها را در نظر نگرفتهاند و صرفا ابتداییترین جنبههای ممکن را اجرا کردهاند. انگار فهرستی از ملزومات یک لباس قرون وسطایی جلوی خودشان گرفتهاند و با خودشان گفتهاند:
شبیه سازی دقیق واقعیت (الکترونیکی و غیره) در قرن بیستم به عنوان یک پدیده جدید و خطرناک تعریف شده است که میان انسان و تجربه مستقیم او از امور فاصله ایجاد می کند. بخشی از نگرانی ها از موزه های موم و پارک های موضوعی- آنچه به عنوان کیفیت بیش ازحد واقعی بسیاری از زندگی آمریکایی ها شناخته است- ناشی از این واقعیت است که انسان برای عادت به هرگونه افزایش در قدرت بازنمایی به زمان نیاز دارد. در قسمت دوم داستان دون کیشوت که ده سال پس از قسمت اول منتشر شد سروانتس کاراکترهای داستان خود را در حالی نشان می دهد که در مورد قسمت اول بحث کرده و در خصوص بازنمایی برخی از ماجراهای خود به مشاجره می پردازند. سروانتس آن ها را نشان می دهد که با افرادی که داستان آن ها را خوانده اند ملاقات می کنند؛ بنابراین خوانندگان و شخصیت های داستانی را در یک فضای مشترک وهم آلود قرار می دهد. به همین ترتیب، شخصیت های موجود در سریال های اینترنتی به طرفداران خود پاسخ می دهند و از آن ها دعوت می کنند تا نظرات و تجربیات خود را به صفحه اعلانات مشترک ارسال کنند. امروزه این پست ها همان احساسی را تولید می کنند که خوانندگان سروانتس در زمان او تجربه کرده اند و البته همان طور که انسان در زمینه ادبیات داستانی این فضا را موردپذیرش قرار داد در فضای مجازی نیز به آن عادت خواهد کرد. باوجود ادغام و نامشخص بودن مرزها در فضای رسانه ای جدید، بازی های ویدئویی در مرزهای تعیین شده ای که با کنش بازیکن تعیین می شوند انجام می شوند.
در ایجاد تجربه لذت بخش در بازی ها باید به این نکته توجه کرد که تحریک غریزی نباید بیش ازحد صورت گیرد. یعنی اشیا دنیای خیالی نباید خیلی فریبنده، ترسناک و واقعی باشند تا مبادا نشئه غوطه وری شکسته شود. این مسئله در هر رسانه ای صادق است. اگر یک فیلم ترسناک بیش ازحد ترسناک باشد، ما چشمان خود را می پوشانیم یا از صفحه دور می شویم و دیگر نمی توانیم ادامه فیلم را تماشا کنیم. روایت های سنتی قراردادهای روشنی برای تنظیم برانگیختگی دارند به طوری که آن قدر قوی است که داستان را جذاب می کند اما آن قدر شدید نیست که باعث ناخوشایند شدن آن برای مخاطب شود. علاوه بر این تجربه غوطه وری فقط نتیجه فزونی در داده های حسی نیست. تجربیات غوطه وری با وجود داشتن اغواگری، به طرز متناقضی شکننده بوده و به راحتی مختل می شوند. بنابراین، غوطه وری به عنوان یک ارزش زیباشناختی، به ثبات و جزئیات و بیش از همه تنظیم دقیق مرز بین خیالی و واقعی نیاز دارد. حضور افراد دیگر تهدیدی بالقوه برای خلسه غوطه وری است، اما با مشارکت جمعی در آفرینش فعال باور تجربه غوطه وری که به واسطه تعامل به دست می آید این مسئله می تواند منجر به تقویت تجربه غوطه وری شود.
۱۸:۳۰فردی که در تصویر مشعل به دست دارد شباهت عجیبی به الروند با بازی رابرت آرامایو دارد اما در واقع کیپ چپمن نقش این کاراکتر ناشناخته را بازی میکند. بدون دقت و توجه به گوش او، تشخیص این که این چهره متعلق به کدام نژاد است، دشوار به نظر میرسد. اگرچه تیر و کمان او نشان از یک الف از نژادی متفاوت دارد. شاید این شخصیت گوشهایش را پنهان کرده تا جلب توجه نکند و احتمالا قصد دارد به جایی فراتر از اماکن معمول الفها قدم بگذارد. هیولایی که او از آن فرار میکند، شبیه هیچ کدام از موجودات لایواکشن «ارباب حلقهها» نیست اما شباهت زیادی به غولهای سرزمین میانه دارد که پوستی خاکستری دارند و همگی در غار زندگی میکنند.
یکی دیگر از ایدههای وحشتناک و بدی که سازندگان سریال حلقههای قدرت میخواستند از بازی تاج و تخت بردارند، اضافه کردن صحنههای برهنگی و خشونت افسارگسیخته بود. سال گذشته وقتی خبری دربارهی این قضیه به بیرون درز کرد و فهمیدیم که سازندگان سریال ارباب حلقهها مشاورینی برای صحنههای نزدیکی استخدام کردهاند و به بازیگرها گفتهاند که باید خودشان را برای صحنههای برهنگی آماده کنند، هواداران ارباب حلقهها بازخوردهای منفی زیادی نشان دادند.
۱۰. کیپ چپمن در سرزمین میانه
۱۹ ۱۴. آیا آروندیر، لگولاس جدید ارباب حلقههاست؟غوطه وری توسط اولیور گراو در کتاب «هنر مجازی: از توهم تا غوطه وری» به طور گسترده مورد مطالعه قرارگرفته است. گراو شیوه های مختلف هنری را بررسی می کند که همه آن ها براساس یک اصل هستند: احاطه کامل کاربران در یک فضای توهم بصری. به گفته نویسنده، این وضعیت به وضعیت روانی دیگری منجر می شود که با کاهش فاصله نسبت به آنچه نشان داده می شود و افزایش درگیری عاطفی با آنچه اتفاق می افتد مشخص می شود. فرهنگ های انسانی از زمان باستان به غوطه وری حواس پرداخته اند. ویلاهای روم باستان و کلیساهای باروک از این جمله هستند؛ تمام دیوارهای عمودی در این ویلاها به منظور به تصویر کشیدن یک صحنه مداوم - به احتمال زیاد یک جشن میگساری -کاملا نقاشی شده بودند. هدف گراو ایجاد پیوندی بین این فضاهای توهم بصری و توسعه های اخیر در تولید دستگاه های واقعیت مجازی است که با افزودن قابلیت انطباق مستقیم تصاویر مجازی با حرکات کاربران تولید حس غوطه وری می کنند.
۷۳
تصاویر مرتبط با فینور
۱. این دست متعلق به کیست؟
واقعا ۴۶۵ میلیون دلار خرج این سریال شده؟
۱۹
تقریبا هیچ جنبهای از این سریال اقتباسی درست اجرا نشده. از طراحی لباس ابتدایی و مضحکش که شبیه Cosplay (لباسهایی که هواداران عناوین معروف برای خودشان طراحی میکنند تا شبیه کاراکترها شوند) است گرفته تا جلوههای ویژهای که بیشتر شبیه یک بازی کامپیوتری مستقل کمخرج است تا یک سریال چند صد میلیون دلاری. همهی اینها به کنار، سازندگان سریال حلقههای قدرت تصمیم گرفتهاند به کل اهداف و دیدگاههای تالکین را نادیده بگیرند و یک سرزمین میانهی کاملا بیربط به کتابهای او بسازند. گویا سازندگان سریال آمازون عامدانه سعی دارند یکی از بهترین داستانهای فانتزی دنیا را خراب کنند.
اولین تصویر الروند؟
اما متأسفانه، بحث تنوع اجباری و انتخاب بازیگرهای اشتباه تنها شروع ماجراست و اشکالات و ایرادهای سریال حلقههای قدرت ابعاد پیچیدهتری هم دارد.
روایت نیز یک تجربه آستانه ای است. همه تجربه های تخیلی- از بازی کودکان تا تئاتر شکسپیر- همان احساسات جادویی اولین بازی با خرس عروسکی توسط کودک را برمی انگیزند، زیرا آن ها «اشیای انتقالی» هستند. کودک در هنگام بازی با خرس عروسکی هم خاطرات آرام بخش خود را از مادر و هم احساس خود را -به عنوان موجودی کوچک که می توان او را در آغوش گرفت و بغل کرد- روی آن شیء طراحی می کند. اگرچه خرس عروسکی عناصر قوی ذهنی را در خود جای داده است با برخورداری از یک حضور فیزیکی خارج از تصورات کودک، همچنان یک شیء واقعی است. یک داستان خوب برای بزرگ سالان نیز همین هدف را دارد و به خواننده چیزی امن در خارج از خود را می دهد (زیرا توسط شخص دیگری ساخته شده است) که فرد بر پایه آن می تواند احساسات خود را طراحی کند. داستان ها عمیق ترین ترس ها و خواسته های ما را برمی انگیزند زیرا آن ها در یک مرز جادویی زندگی می کنند. قدرت این تجربه های انتقالی از این واقعیت ناشی می شود که «واقعیت چیزی است که در آن جا وجود ندارد».
ظاهرا جف بزوس برای این پروژه دست همه را باز گذاشته و محدودیتی در میزان خرج و مخارجش ندارد. اما با این حال، آمازون دارد به ما ثابت میکند که داشتن یک بودجهی عظیم نامحدود لزوما به معنای ساخته شدن یک محصول باکیفیت نیست. تا اینجای کار شنیدهایم که استودیو آمازون قرار است رقم نجومی ۱ میلیارد دلار را برای ساخت پنج فصل هزینه کند.
چه چیزی در مرز بازی نهفته است؟ مرز بین دنیای واقعی و دنیای مصنوعی بازی که توسط دایره جادویی محدودشده است، چقدر نفوذپذیر است؟ هویزینگا دنیای بازی را "جهانی موقت در جهان معمولی" می نامد؛ اما به چه معنا است؟ آیا دایره جادویی واقعیتی کاملا جدا از دنیای واقعی را در برمی گیرد؟ درواقع بازی ها یک سیستم هستند. به عنوان سیستم، بازی را می توان باز یا بسته دانست. در تشریح این مفهوم می توان چنین گفت که یک سیستم بسته با محیط خود هیچ جای تبادل ندارد درحالی که یک سیستم باز، ماده و انرژی را از محیط خود دریافت می کند و ماده و انرژی را به محیط خود منتقل می کند. در مورد بازی های ویدئویی اگر این مرز بسته در نظر گرفته شود پس بازی یک جهان کاملا خودمختار را در درون خود تنظیم می کند و اگر مرز باز، تعریف شود بنابراین اجازه تبادل میان بازی و دنیای فراتر از قاب آن داده می شود. پاسخ به این سؤال که آیا بازی ها سیستم بسته هستند یا باز، به این بستگی دارد که از چه شاکله ای برای درک بازی ها استفاده می شود: آیا بازی ها به صورت قوانین، به عنوان نمایش یا به عنوان فرهنگ قاب بندی می شوند؟
هابیتها در عصر دوم حرف چندانی برای گفتن ندارند اما در «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»، هارفوتها را داریم که همان هابیتهای اولیه هستند که هنوز در شایر و اطراف آن ساکن نشدهاند. مارکلا کاونا نقش یکی از این هارفوتها را بازی میکند که در اینجا در یک اردوگاه ابتدایی دیده میشود. هارفوتها موجوداتی مرموز و جدا از گونههای دیگر توصیف میشوند. شخصیت کاونا در این صحنه میگوید: «شگفتیهایی فراتر از سرگردانی ما در این دنیا وجود دارد.» به نظر میرسد این جوان قوانین مردم خود را زیر پا میگذارد تا به دنبال خانهای جدید و بهتر یا شاید همان شایر برود.
۱۶:۳۰ ۳۰ بهمن ۱۴۰۰کامپیوترها به خودی خود - حتی بدون هیچ محتوای فانتزی- اشیائی مسحورکننده هستند. آن ها می تواند مانند موجودی خودمختار و متحرک عمل کند که محیط خود را حس کرده و فرآیندهای داخلی را انجام دهد و گاه ممکن است به عنوان امتداد آگاهی خود ما به نظر برسند که کلمات را ازطریق صفحه کلید گرفته و به همان سرعتی که به آن ها فکر می کنیم روی صفحه نمایش، نمایش دهند. کار با رایانه می تواند به ما دسترسی غیرمجاز به احساسات، افکار و رفتارهایی را که در زندگی واقعی برای ما بسته است را فراهم کند. مردم می توانند خیلی سریع ازطریق اینترنت عاشق شوند و همچنین خشم خود را خیلی راحت ابراز کنند. افسون رایانه ها فضای عمومی را برای ما ایجاد می کند که بسیار شخصی و صمیمی نیز احساس می شود. ازنظر روان شناختی، رایانه ها اشیائی آستانه ای هستند و در آستانه واقعیت خارجی و ذهن خود ما قرار دارند.
آمازونارباب حلقههاسریال۳. بافت و جنس لباس شخصیتها به شکلی طراحی شده بود تا کهنگی و میزان استفادهی آن حس شود و بفهمیم که این شخصیت، واقعا با این لباسها زندگی کرده. اگر آراگورن با لباسهایی شکیل و تمیز و به شکلی که انگار همین الان آنها را از خشکشویی تحویل گرفته ظاهر میشد، هیچوقت او را بهعنوان یک شخصیت باور نمیکردیم. شخصیتهای این دنیاها مدتها پیش از اینکه قصهی ما آغاز شوند، زندگی خودشان را داشتهاند و این قضیه باید در لباس و ظاهرشان حس شود.
۱۶ بهمن ۱۴۰۰
این روزها استودیوهای هالیوودی هیچ دینی نسبت به هواداران احساس نمیکنند و نمیخواهند اثری تماشایی بسازند که دل خیلیها را به دست آورد. پول هنگفتی برای خرید حقوق عناوین اصیل و بزرگ میپردازند و آن را تبدیل به چیزی بیجان و بیمایه و شعاری میکنند.
۲۷ بهمن ۱۴۰۰ | ۲. الفهای فینرود در برابر اورکهااین چه اصرار عجیبوغریبی است که مدام میخواهند بازیگرهای رنگینپوست را در نقشهای فرعی کماهمیت بچپانند تا مثلا بگویند «اولین ملکهی دورف سیاهپوست» در سریال ارباب حلقهها حضور دارد؟ فعالین و مدافعین حقوق اقلیتها از اینکه شخصیتهای سیاهپوست در حاشیه هستند و برای تزئین میآیند بدشان میآید، ولی عملا همین شده. چنین تصمیمهایی از اهمیت قصهی اصلی میکاهد، هواداران واقعی مجموعه را عصبانی و سرخورده میکند، و بازیگرهای رنگینپوست را در سطح یک عنصر تزئینی و ابزاری پایین میآورد. مثل یک چیز دم دستی که صرفا باید از سر راه برداشته شود تا داد مدافعین حقوق اقلیتها در نیاید.
۱۶. گالادریل با بازی مورفید کلارک از یک کوه بالا میروددر حالی که این ۱۹ حلقه با کمک الفها ساخته شده بودند، حلقه نهایی، یعنی همان حلقهای که بر تمامی حلقهها حکمفرمایی میکرد، به تنهایی توسط سائورون ساخته شد. این حلقه که بر قدرت حلقههای دیگر تسلط داشت، اندکی از قدرت سائورون را در درون خود داشت تا بتواند او را توانمندتر از قبل کند. هدف سائورون استفاده از حلقه یگانه برای تحت تاثیر قرار دادن و کنترل ذهن کسانی بود که حلقههای کوچکتر را در اختیار داشتند. این حلقه قدرتی چند برابر تمامی حلقههای کوچکتر را در خود داشت و هر کسی که آن را در اختیار داشت میتوانست ذهن سایر حاملان حلقه را بخواند و نامریی شود.
وقتی ادیث از دنیا رفت، تالکین روی سنگ مزار او نام لوثین را حک کرد تا یادبودی باشد برای عشق جاودانهی بین آندو. بعد از مرگ خودش هم، اسم برن را روی سنگ مزارش حک کردند. تالکین داستان عاشقانهی خود و همسرش را شبیه قصهای پریایی میدید، قصهای شبیه افسانههای کهن. تمام داستانهای عاشقانهی بزرگ و دوستداشتنی سرزمین میانه هم اصل و اساسشان شبیه ماجرای برن و لوثین است.
به عنوان مثال، بازی با یک اسباب بازی را با بازی کردن یک بازی ویدئویی مقایسه کنید. کودکی که به عروسک نزدیک می شود، می تواند به آرامی و به تدریج با عروسک رابطه بازی را برقرار کند. کودک ممکن است از آن طرف اتاق به عروسک نگاه کند و با یک نگاه بازیگوش به آن شلیک کند. بعدا ، کودک ممکن است آن را برداشته و نگه دارد و سپس آن را برای مدتی روی زمین بگذارد. کودک ممکن است با بی احتیاطی عروسک را به دور اتاق بکشد، گاهی با او صحبت کند و در بعضی مواقع فراموش کند که عروسک آنجاست. در اینجا مرز بین عمل بازی با عروسک و بازی نکردن با عروسک مبهم و نفوذپذیر است. در این سناریو، می توان رفتارهای خاص برای انجام یک بازی مانند حرکت دادن به عروسک- مثل اینکه یک عروسک نمایشی است- را شناسایی کرد. اما به همان اندازه رفتارهای مبهمی وجود دارد که ممکن است بازی نباشند؛ مانند اینکه کودک سر عروسک را در هنگام تماشای تلویزیون مالش دهد. در اینجا ممکن است بین بازی کردن و بازی نکردن تفاوت هایی وجود داشته باشد، اما مرزهای آن مشخص نیست.
شخصیتهای دارای نماد خورشید در «حلقههای قدرت» چه کسانی هستند؟
تاریخچه طولانی و بلند بالای این حلقههای قدرت و نقشی که آنها در سرنوشت سرزمین میانه ایفا مینمودند، همان چیزی است که محور داستان ارباب حلقهها را تشکیل داده است. بنابراین ما در ادامه میخواهیم به تفکیک حلقههای قدرت بپردازیم و ببینیم حلقههایی که به نژادهای انسانها و دورفها داده شده بود، حلقههایی که الفها پنهان کرده بودند و در نهایت حلقه یگانه که سائورون آن را برای خودش میخواست چه ویژگیهایی داشتند. ۱۹ حلقه که به نام حلقههای کوچکتر نیز شناخته میشدند، حلقههایی بودند که سائورون به حاکمان نژادهای سرزمین میانه داده بود به این امید که این پادشاهان اسیر وسوسههای حلقهها شوند و سائورون بتواند آنها را تحت سلطه خود بگیرد.
36 مدل حلقه طلا و پشت حلقه شیک برای نشون عروس ۶. سوفیا ناموت در نقش دیسا ۱۷. مارکلا کاونا در نقش یک هارفوتاگر بازی ها به عنوان فرهنگ در نظر گرفته شوند، سیستم هایی بسیار باز هستند. در این حالت، عملکرد داخلی بازی موردتوجه قرار نمی گیرد. در عوض، به عنوان یک سیستم فرهنگی، تمرکز بر این است که بازی در بافتار فرهنگ معنا می یابد. به عنوان مثال، با درنظرگرفتن جنبه های فرهنگی بحث های سیاسی- فوتبالی در مورد طلسم های گروه های ورزشی در آمریکا، سیستم بازی باز می شود تا راه ارتباطی آن با کل جامعه را آشکار کند.
۱۶ بهمن ۱۴۰۰ |لگولاس برای مهارت چشمگیر خود در تیراندازی با کمان در «ارباب حلقهها» شهرت پیدا کرد اما این الف موطلایی و پیرو فرودو، در عصر دوم جایی ندارد. در «حلقههای قدرت» با آروندیر با باری اسماعیل کروزکوردوا آشنا میشویم که شخصیت جدید دیگری از اساطیر تالکین است. آروندیر یک الف سیلوان (الفی که بیشتر به دلیل تواناییهای رزمی خود شناخته میشود) است و به وضوح در استفاده از تیر و کمان مهارت دارد. آروندیر درگیر یک رابطه عاشقانه ممنوعه به سبک رومئو و ژولیت با یک زن انسان خواهد شد.
او به راحتی در میان پوسترهای «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»، برجسته و تنها کاراکتری است که زره سیاه زمخت به تن دارد. تقریبا با اطمینان میتوان گفت که این بدن و دستها متعلق به سائورون در پوشش همیشگی خود است. سائورون به عنوان مغز متفکر و فرد پشت پرده «حلقههای قدرت»، نقش مهمی را در این سریال تلویزیونی آمازون بازی خواهد کرد و او در اینجا فرم فیزیکی ابتدایی خود را در عصر دوم حفظ کرده است و فعلا آن چشم آتشین و جهانبین فیلمهای «ارباب حلقهها» را در اختیار ندارد. اما سر او هنوز مشخص نیست و به همین خاطر به هر حال، ذرهای شک درباره هویت این شرور در دل مخاطب باقی میماند. اگر داستان «حلقههای قدرت» به عصر اول هم بپردازد، این دستکش سیاه میتواند متعلق به مورگوث، استاد سائورون و ارباب تاریکی اصلی سرزمین میانه باشد. این دست همچنین میتواند متعلق به یک نازگول باشد که به فردی فاسد تبدیل شده است. با این حال، این پوستر به احتمال زیاد، اولین تصویر سائورون در «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» است.
عناوینی مثل ارباب حلقهها که حجم انبوهی هوادار متعهد و جدی و پیگیر دارند، بیش از هرچیزی متکی به توجه و رضایت همین مخاطبها هستند. اما چه اتفاقی میافتد که دقیقا به همینها پشت میکنند و اعصابشان را به هم میریزند و یک فرنچایز چندین میلیون دلاری را به زمین میزنند؟ همین تازگیها شاهد وضعیتی بودیم که به سر جنگ ستارگان آمد. جی جی آبرامز به همراه دیزنی سهگانهای جدید تحویل هواداران بیشمار جنگ ستارگان دادند که هیچچیزی از روح و ارزش آثار قدیم درونش نبود. این دست مدیران استودیویی، کسانی هستند که هیچ عشق و علاقه و تعلق خاطری نسبت به عناوین پرطرفدار ندارند و صرفا میخواهند پول در بیاورند و اهداف سیاسی اجتماعیشان را پیش ببرند. به خاطر همین، به جای اینکه اثری بسازند با کیفیت بالا و قصهی درست و درگیرکننده، محصولی سطح پایین تحویل همه میدهند که تنها هدفش جیب مخاطبان و هواداران است.
در نهایت فرودو علیرغم تمام تلاشهایش تحت تاثیر حلقه قرار میگیرد. پس از اینکه فرودو از انداختن حلقه به درون مواد آتشفشانی سامات ناور، خودداری میکند، اسمیگل سر میرسد و انگشت فرودو را گاز میگیرد و با حلقه به درون ماگما میافتد. درست همانند زمانی که ایسیلدور، حلقه یکتا را از سائورون ربود. از آنجایی که قدرت بقیه حلقهها به حلقه یگانه وابسته است، از بین رفتن آن به این معنی بود که قدرت حلقههای کوچکتر نیز از بین رفته بود.
سائورون با اعطای حلقههای کوچکتر به رهبران نژادهای دیگر، امیدوار بود که بتواند بر ذهن و اراده آنها چیره شود و بقیه قسمتهای سرزمین میانه را بدون هیچگونه نزاعی تصرف نماید. قطعا چنین پیروزیای برای او بسیار لذتبخش بود، با این حال، همه چیز آن طور که سائورون در نظر داشت پیش نرفت. در طول جنگ آخرین اتحاد، ایسیلدور، پسر الندیل که به همراه برادرش، فرمانروایی گاندور را بر عهده داشت، انگشت سائورون را قطع کرد و حلقه را از آن خود نمود. او که نمیتوانست در برابر قدرت حلقه مقاومت کند، آن را تا زمان مرگ در نزد خود نگه داشت. اما زمانی که ایسیلدور بر آن شد تا حلقه یگانه را به ریودنل بیاورد، او و گروهش توسط اورکها که حلقه، روحشان را تسخیر کرده بود مورد حمله قرار گرفتند. ایسیلدور که نمیتوانست حلقه را رها کند، شاهد مرگ پسرانش بود و سرانجام از مهلکه فرار کرد و در رودخانهای افتاد. حلقه گم شد و ایسیلدور توسط تیرهای اورکها کشته شد.
۹ تا از این حلقهها به نژاد انسانها داده شد. انسانهایی که این حلقهها را دریافت کردند عملا به موجوداتی جاودانه تبدیل شدند، اگرچه زندگی بیپایانشان برای آنها غیرقابل تحمل بود. حلقهها باعث شدند که آنها مدام با سائورون، ارتباط روحی داشته باشند و در نهایت قبل از او از بین بروند. این انسانها به اشباح حلقه یا نازگول معروف شدند. خدمتکاران سائورون نیز قدرت باور نکردنی داشتند اما به معنای کامل کلمه تحت کنترل او بودند و رهبر آنها، جادوگر آنگمار، دومین فرمانده سائورون بود.
وقتی هواداران ارباب حلقهها متوجه شدند که آمازون قصد دارد سریال حلقههای قدرت را مثل خیلی دیگر از عناوین این سالها با اهداف سیاسی و تنوع اجباری اشباع کند، حسابی عصبانی شدند و واکنشهای منفی بسیاری نشان دادند. حق هم داشتند. اساسا توجیهی که نویسندههای سریال برای این تصمیم میآورند، چیزی نیست جز بها دادن به بحثهای سیاسی روز و بیشتر از همه نشان میدهد که آنها تا چه اندازه نسبت به دنیای تالکین و کتابهایش بیاطلاع و بیدانش هستند.
وارد شدن به دایره جادو: مکان افسون شده
هنگامی که یک بازیکن وارد یک بازی می شود و از آن خارج می شود، او از مرز یا چارچوبی عبور می کند که بازی را در زمان و مکان خود مشخص می کند. مرز یک بازی یا دایره جادو اصطلاحی است که توسط هوزینگا مطرح شده است. این اصطلاح برای ایده زمان و مکان ایجادشده توسط یک بازی استفاده می شود. این واقعیت که دایره جادویی فقط یک دایره است ویژگی مهم این مفهوم است. به عنوان یک دایره بسته، فضایی که توسط آن دایره محاط می شود محصور و جدا از دنیای واقعی است. به عنوان نشانگر زمان، دایره جادویی مانند یک ساعت عمل می کند؛ به این معنا که به طور هم زمان نمایانگر مسیری دارای آغاز و پایان است اما آغاز و پایان آن مشخص نیست. دایره جادویی فضایی را توصیف می کند که قابل تکرار و محدود بوده و امکانات و قابلیت های بی نهایت را ارائه می دهد. به بیان دیگر دایره جادویی یک بازی، مرز فضای بازی است که قوانین بازی در آن عمل کرده و از اعتبار برخوردار هستند. درواقع مرزها به جدایی بازی از زندگی کمک می کنند. آن ها عملکرد مهمی در حفظ جهان تخیلی و داستان بازی دارند تا جنبه هایی از واقعیت که ما برای بازی انتخاب نمی کنیم با خیال راحت خارج از آن باقی بمانند.
۳ اسفند ۱۴۰۰ برچسبها :در حقیقت، تمامی حلقهها نفرینهایی بودند که به عنوان هدیه به این و آن اعطا میشدند. در حالی که این حلقهها ثروت و قدرت زیادی را برای صاحبان خود به ارمغان میآوردند، ذهن صاحبان را فاسد مینمودند و اختیار امور را از آنها سلب میکردند و سبب میشدند تا آنها اموال و قدرتشان را صرف امور بیهوده کنند.
۷۳ ۴ تحلیل تریلر سریال «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»؛ ۱۹ نکته و راز از داستانیکی از تصاویر عجیب و غریب تریلر آمازون از «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»، دو شخصیت مرد را نشان میدهد که در حال گشت و گذار در ارتفاعات چمنزار هستند و بالهای بزرگی بر پشت آنها قرار دارد که بسیار طبیعی به نظر میرسند. این شخصیتها در واقع شکارچیان عشایری هستند که نیزههای تیزی دارند و احتمالا با بالهای تقلبی خود، موجود بیچارهای را فریب میدهند و با این نیزهها به او صدمه میزنند. شاید هم بالهای پشت آنها نشانهای مبنی بر یک شکار موفقیتآمیز باشد. موجود مورد هدف این شخصیتهای اسرارآمیز در تصاویر مشخص نیست اما اوایل عصر دوم تالکین پر از موجودات کیمری است که مورگوث آنها را شکار میکند. این مردان احتمالا عضو عشایر لوسوث باشند که از مناطق سردتر میآیند (دلیل پوشش آنها) و به لیندون نیز رفتوآمد دارند.
منبع: collider
هفت حلقه از حلقههای کوچکتر به دورفها اعطا شد. با این حال دورفها که از انسانها، مقاومتر و سرسختتر بودند، تسلیم سائورون نشدند. ولی حلقهها باعث شدند که آنها به شدت بخیل شوند و به جمعآوری ثروت هنگفت روی بیاورند. رهبران دورفها که حلقهها را در اختیار داشتند، در نهایت به شدت طمع کار شدند. قویترین حلقه از این هفت حلقه به دورین سوم داده شد و در نهایت زمانی که او به اسارت سائورون درآمد به تراین دوم رسید. هنگامی که حلقه از دورین سوم به تراین دوم رسید، نفرین حلقه به قوت خود باقی ماند و سبب بروز «بیماری طلا» در میان سلسله دورین شد. تورین، پسر تراین و پادشاه دورفها نیز به این بیماری مبتلا شد.
آخرین تصویر عجیب تریلر «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» باید به این معنی باشد که فرد (دست) موجود در این تصویر اهمیت زیادی دارد. هاله شوم پیرامون دست ممکن است نشانگر سائورون باشد اما فرم آناتار دستان ارباب تاریکی، ظاهری زیبا (و نه خاکی) دارد. با توجه به ارتباط خدایان با جنگلنشینان، شاید او تام بامبدیل باشد. این دست در پوسترهای «حلقههای قدرت» نیز دیده میشود. اما گزینه عجیبتر، اولورین (شکل و شمایل اصلی گندالف) است. گندالف قبل از تجسم به عنوان یک جادوگر، بدون توجه به دیگران به میان الفهای والینور میرفت تا اطلاعات بیشتری درباره آنها کسب کند. این لباسهای پاره و دستهای مهربان شاید بخشی از پوشش مبدل او باشند.
کوتولهها در «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»
صحبت کردن در مورد «ارباب حلقهها» بدون پیش کشیدن بحث حلقهها کاری دشوار است. حلقههای قدرت توسط الفهای سرزمین میانه و زیر نظر دقیق سائورون ساخته شده بودند.
این حلقهها که تاثیرات منفی بسیاری بر روح و روان انسانهای فانی میگذارند و آنها را به موجوداتی مخرب، فاسد و مهارنشدنی تبدیل میکنند، توسط سائورون به تمامی حاکمان نژادهای سرزمین میانه اعطا شد، به این امید که رهبران آنها تسلیم وسوسه حلقهها شوند و کنترلشان برای سائورون آسانتر گردد. سائورون که کاری میکرد تا الفها شخصیت واقعیاش را تشخیص ندهند، الفها را به رهبری سلبریمبور متقاعد نمود تا حلقهها را تحت نظارت او بسازند.
شاید جف بزوس از هواداران ارباب حلقهها باشد، ولی همگی میدانیم که انگیزه و هدف پشت پردهی ساخته شدن این سریال چیست؛ اینکه بازی تاج و تخت بعدی باشد و جای آن را بگیرد. اما مشکل اینجاست که، مسئولین آمازون با عجله و شتابشان برای ساخت یک سریال و آماده کردن آن، از یکی از حیاتیترین ابعاد یک اثر فانتزی غافل ماندهاند: طراحی صحنه و لباس.
این سریال که اکنون «حلقههای قدرت» نامگذاری شده است، در عصر دوم سرزمین میانه جریان دارد. اگرچه چندین تصویر از تبلیغات اولیه نیز نشان از عصر اول تالکین و قبل از آن دارند. همانطور که از عنوان پیداست، «حلقههای قدرت» حول محور خلق حلقه افسانهای سائورون و دیگر نمونههای مشابه و جادویی آن است که برای همیشه سرنوشت همه گونههای موجود در سرزمین میانه را تغییر دادند.
۱۳. آتش موجود در آسمان نشان از رازی بزرگ داردآمازون در اواخر سال ۲۰۱۷ با وارثان تالکین به توافق رسید تا حق انحصار پخش سریال تلویزیونی «ارباب حلقهها» در این پلتفرم را به دست آورد. جف بزوس به دنبال ساخت چیزی مانند «بازی تاج و تخت» برای خودش است و پول زیادی برای «حلقههای قدرت» سرمایهگذاری کرده اما مبلغ دقیق آن به طور رسمی فاش نشده است. البته همه میدانیم که بازسازی سرزمین میانه ارزان نیست.
این تحلیل می تواند در متن رسانه های دیجیتال نیز رخ دهد. به عنوان مثال تعامل گاه به گاه کاربر با یک برنامه محافظ صفحه نمایش را با تعامل او با یک بازی رایانه ای مانند تتریس مقایسه کنید. محافظ صفحه به کاربر این امکان را می دهد تا ماوس را تکان داده و الگوهایی را روی صفحه ایجاد کند؛ فعالیتی که می توان به طور عادی وارد آن شد و سپس آن را متوقف کرد. در اینجا ورود و خروج کاربر غیررسمی و بدون قیدوبند تحمیل شده توسط قوانینی است که ابتدا، وسط و پایان را تعریف می کنند.
صحنههای جنسی و خون و خشونت – سرزمین میانه بازی تاج و تخت نیست
۱۸. شکارچیان بالدار «ارباب حلقهها» چه کسانی هستند؟
علی رهبری
اما با دیدن تصاویر و تریلر، به نظر میرسد که تمام جنبههای سریال حلقههای قدرت به شکلی کنار هم چیده شدهاند که حس کنیم انگار یک بازی کامپیوتری بدکیفیت است. طراحی لباس شخصیتها که عملا یک جنایت است. لباسها را جوری طراحی کردهاند که با دیدنشان حس میکنیم همگی هواداران بازی تاج و تخت هستند که برای یک گردهمایی در کامیک کان دور هم جمع شدهاند.
ارباب حلقهها؛ هر آنچه دربارهی حلقههای قدرت باید بدانید ۱۵. آیا هالبراند با بازی چارلی ویکرز اهل نومنور است؟ ۳۳ علی رهبریفضای بازی از دنیای واقعی جدا است. بازیکنان در حین انجام بازی وجود یک قاب محافظ را تجربه می کند که میان آن ها و دنیای واقعی قرارگرفته و منطقه ای مسحور شده ایجاد می کند که در آن، فرد از اینکه درنهایت آسیبی به او نخواهد رسید اطمینان دارد. اگرچه این قاب روان شناختی است، اما اغلب اوقات یک نمایش فیزیکی محسوس دارد: صحنه تئاتر، نرده های اطراف پارک، خط مرزی زمین کریکت و غیره. اما این قاب ممکن است انتزاعی نیز باشد: مانند قوانین حاکم بر بازی. به عبارت دیگر، قاب مفهومی است که به واقعیت در یک بازی و رابطه بین جهان مصنوعی بازی و بافتار زندگی واقعی - که توسط بازی تقسیم بندی می شود - مرتبط است. قاب در یک بازی باعث ایجاد احساس امنیت می شود و نه تنها مسئول رابطه غیرمعمول بین یک بازی با دنیای خارج، بلکه همچنین مسئول بسیاری از مکانیسم ها و تجارب داخلی یک بازی در حال انجام است.
او موجودی شیطانی بود که تصمیم گرفته بود حلقههایی را برای اغوا کردن حاکمان جهان و تسلیم آنها به شیطان بسازد تا بتواند همه حاکمان را کنترل کند. در فیلم اول، سائورون قصد داشت حلقه اصلی را نزد خود نگاه دارد، چرا که این حلقه به همه حلقههای دیگر مرتبط بود و اگر از بین میرفت، حلقههای دیگر نیز قدرتی نداشتند. حال که قرار است آمازون، نسخه جدیدی از این فیلم مملو از حلقههای قدرت را منتشر کند، به نظر میرسد بهتر است که به گذشته بازگردیم و به تاریخچه و معانی پشت هر یک از این حلقههای باورنکردنی نگاهی بیندازیم.
در ادامه راز آتش در «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»، شخصیتی که به نظر میرسد مارکلا کاونا باشد با مردی شعلهور روبهرو میشود. دقیقا نمیتوان گفت که اینجا چه اتفاقی در حال رخ دادن است اما شاید این فرد با گلوله آتشی که از آسمان آمده برخورد داشته است.
از طرف دیگر، یک بازی تتریس یک مرز رسمی از انجام بازی را فراهم می کند: این بازی یا در حال انجام است یا نیست. بازیکنان این بازی به شکل اتفاقی و غیر جدی با آن تعامل ندارند بلکه آن ها در حال انجام یک بازی هستند. درست است که یک بازیکن تتریس می تواند بازی در حال انجام را متوقف کند و بعدا آن را ادامه دهد - درست همان طور که دو بازیکن تنیس ممکن است برای یک نوشیدنی آب مکث کنند- اما در هر دو حالت، بازیکنان از فضای بازی خارج می شوند و قبل از ورود مجدد به بازی، بازی را به طور رسمی متوقف می کنند.
برچسبها :همانطور که پاتریک مککی تأیید میکند، استودیو آمازون نمیخواهد به تالکین و کتابهایش وفادار بماند و میخواهد داستانی جدید روایت کند که بیشتر از همه چیز، روی مسائلی از قبیل تنوع اجباری تمرکز دارد. هواداران ارباب حلقهها حق دارند که اینقدر عصبانی و ناراحت باشند.
۴. برخورد یک هارفوت با مردی مرموزنظریه های مختلف غوطه وری غالبا یک چارچوب غنی را برای تحلیل و حل پیچیدگی تجربه بازی های ویدیویی پیشنهاد می کنند و می توانند یافته های بسیار جدید از رشته های مختلف را در خود جای دهند. نظریه های نشانه شناسی و زیبایی شناسی با گزاره هایی از علوم شناختی و یافته های اخیر در مغز و اعصاب به روشی مؤثر، پدیده رایج و درعین حال بسیار پیچیده غوطه وری خیالی را روشن می کند. گستردگی این رویه فرهنگی - اعم از کنش های صحنه ای، هنرهای تصویری، روایت های گفتاری و نوشتاری و بازی های ویدئویی معاصر - یک چارچوب فراواسطه ای را می طلبد و تنها با اتخاذ یک رویکرد چند رشته ای می توان به طور معناداری به آن پرداخت.
۱۹. نومنور در نسخه لایواکشنداستان «ارباب حلقهها: حلقه های قدرت» عمدتا در عصر دوم میگذرد. به همین خاطر، اولین عکس رسمی سریال که دو درخت والینور را نشان میداد که مدتها قبل توسط مورگوث و انگولیانت نابود شده بودند، همه را مات و مبهوت کرد. این پوستر «حلقههای قدرت» نیز به دو درخت اشاره دارد که در هم تنیده شدهاند و به ترتیب نشاندهنده لورلین و تلپریون هستند. شخصیتی که شمشیر را در دست دارد شاید یک الف اولدور یا نامنورایی باشد.
دو شخصیت در پوسترهای «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» با نماد خورشید به تصویر کشیده میشوند و لباسهای سلطنتی بر تن و شمشیری طلایی در دست دارند. این شکل و شمایل شاید چندان در فرهنگ تالکین آشنا نباشد اما ظاهر و قد و قامت کسانی که این لباسها را پوشیدهاند نشان از یک انسان (نه الف) دارد. فردی اهل نامنور شاید یکی از احتمالات و گزینهها باشد اما نماد خورشید به احتمال زیاد متعلق به خاندان یکی از ۹ پادشاهی است که بعدا به نازگول تبدیل شدند. تالکین ناگفتههای زیادی درباره اشباح حلقه دارد. بنابراین «حلقههای قدرت» در زمینه روایت داستان کسانی که در نهایت به واسطه حلقههای سائورون فاسد میشوند، فضای مانور زیادی دارد.
سوفیا ناموت یکی دیگر از تازهواردان سرزمین میانه در نقش دیسا، پرنسس خزادوم، اولین زن کوتوله در لایواکشن ارباب حلقههاست. «حلقههای قدرت» سعی در تنوع بخشیدن به داستان سرزمین میانه دارد که تلاشی تحسینبرانگیز است.
همان طور که نظریه پردازان ادبیات در مکتب «واکنش خواننده» استدلال می کنند، عمل خواندن مسئله ای انفعالی نیست. در عمل خواندن ما هم زمان که در داستان پیش می رویم روایت های متفاوتی را می سازیم، در نقش شخصیت ها بازی می کنیم، صدای شخصیت ها را در ذهنمان ادا می کنیم، بخش تکیه داستان را متناسب با علایق خود تنظیم می کنیم و داستان را در طرح واره های شناختی -که سیستم های دانش و اعتقاد ما را تشکیل می دهد- ادغام می کنیم. به طور مشابه هنگام تماشای فیلم، ما فضاهای جداگانه و مجموعه های مختلف را دریافت کرده و آن ها را در فضایی پیوسته ادغام می کنیم که فقط در ذهن ما وجود دارد. درواقع ما صحنه های پراکنده ای دریافت می کنیم و ازنظر ذهنی کنش های گمشده را کامل می کنیم. به عنوان مثال اگر کسی با کیسه مواد غذایی دیده شود و سپس روی اجاق گاز کار می کند، ما می فهمیم که پخت آن غذا راحت است. وقتی شخصیت ها را ارزیابی می کنیم و راهی که داستان پیش می برد را پیش بینی می کنیم، الگوهای شناختی، فرهنگی و روان شناختی خود را به هر داستان می آوریم.
تحلیل تریلر سریال «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»؛ ۱۹ نکته و راز پنهانتریلر در قسمتهای پایانی مانند همه تریلرهای سینمایی و تلویزیونی چندین تصویر را به سرعت به نمایش میگذارد و در یکی از آنها، دورین چهارم با ضربهای به یک سنگ، آن را به دو نیم تقسیم میکند و گروهی از کوتولههای مو خاکستری از پشت در حال تماشا هستند که نشان از حضور پررنگ این گونه تنومند در این سریال دارد.
شاید والار هم در «حلقههای قدرت» حضور داشته باشد
تجربه انتقال به مکانی دقیقا شبیه سازی شده - صرف نظر از محتوای فانتزی آن - به خودی خود لذت بخش است. ما از یک تجربه غوطه وری روان شناختی همان احساسی را تجربه می کنیم که از غوطه وری در اقیانوس یا استخر شنا به دست می آوریم، یعنی احساس محاصره شدن توسط یک واقعیت کاملا متفاوت - همان طور که آب با هوا متفاوت است - که تمام توجه ما و کل دستگاه ادراکی ما را درگیر خود می کند. با حرکت به خارج از دنیای آشنای خود، ما از احساس هوشیاری از حضور در یک مکان جدید و لذت ناشی از یادگیری حرکت در آن لذت می بریم. بسیاری از مردم به همین شکل به موسیقی گوش می دهند: به عنوان یک غرق شدن لذت بخش در قسمت های کلامی مغز. اما در یک رسانه مشارکتی، غوطه وری مستلزم یادگیری شناوری برای انجام کارهایی است که محیط جدید امکان پذیر می کند.
۳. دیگر کوتولههای حلقههای قدرتهمانطور که قبلا ذکر شد، گالادریل و هالبراند در طی یک طوفان وحشتناک در دریا با یکدیگر روبهرو میشوند. در این صحنه، دستی ناشناس (به احتمال خیلی زیاد دست هالبراند است) موهای گالادریل را کنار میزند و شکل گوشهای او را بررسی میکند. این صحنه بیاعتمادی اولیه بین گالادریل و همراه جدیدش را نشان میدهد که در ادامه راه با یکدیگر دوست میشوند.
مشارکت ساختاری به مثابه زیارت ارباب حلقهها ۲۰ سال پیش فرهنگ عامه را برای همیشه تغییر داد فیلمهای «ارباب حلقهها» هیچوقت قدرت حقیقی گندالف را نشان ندادند زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۷ دقیقه۲. فرهنگهای متفاوت به شکلی طراحی شده بودند که حس کنیم همعصر هستند. سبک و ظاهر و زندگی متفاوتی داشتند، اما با دیدنشان حس میکردیم که همگی در یک دنیا/زمان زندگی میکنند.
پوسترهای شخصیتهای «حلقههای قدرت» چه چیزی درباره سریال تلویزیونی آینده آمازون، «ارباب حلقهها» برای گفتن دارند؟ سریال تلویزیونی «ارباب حلقهها» که مراحل تولیدش از سال ۲۰۱۷ و با بودجهای کلان آغاز شده، برای مدتها روندی بسیار پنهانی داشت اما این اواخر، جزئیات قابل توجهی از آن منتشر شده است.
نویسندگان مانند جیمز جویس یا تالکین با ارائه جزئیات دایره المعارفی و پیچیدگی هایی که با آن خلاقیت های داستانی خود را نمایش می دهند، این نوع پاسخ را در مخاطبان خود برمی انگیزند. چنین داستان هایی با ارائه بسیاری از موارد برای پیگیری و پاداش به آگاهی و توجه ما، ما را به مشارکت در جهان داستانی دعوت می کنند. در محیط های دیجیتال فرصت های جدیدی برای تمرین برای ایجاد فعالانه باور فراهم می شود. مزیت بزرگ محیط های مشارکتی در ایجاد غوطه وری ظرفیت آن ها در ایجاد رفتارهایی است که اشیاء خیالی را حیات می بخشد. انقیاد موفقیت آمیز ما به این اشیا اغواکننده باعث ایجاد یک حلقه بازخورد کوچک می شود که ما را به سمت درگیری بیشتر ترغیب می کند و این مسئله خود منجر به باور و اعتقاد بیشتر می شود.
۱۲:۳۰ ۱۱. گالادریل به نیروهای مورگوث یورش میبردامروزه تمایل قدیمی به زندگی در جهانی تخیلی توسط گونه ای از رسانه های غوطه وری مشارکتی تقویت می شود که وعده می دهند این تجربه را کامل تر از هر زمان دیگری برای انسان فراهم سازند. در عصر حاضر رایانه ها می توانند مکان های مشخصی را با جزئیات فراوان و فضاهای قابل اکتشاف برای مشاهده و بازدید فراهم کنند. به عنوان مثال با چند کلیک در شبکه جهانی وب، فرد بلافاصله دریکی از تیول فئودالی «قرون وسطی فعلی» قرار می گیرد. برخلاف کتاب دون کیشوت، رسانه های دیجیتال افراد را به فضایی منتقل می کنند که در آن قادر به بازی با تخیل خود هستند. افراد به واسطه رایانه ها قادر هستند با اژدهایان خود مبارزه کرده یا با کشتی فضایی خود پرواز کنند. با قرار دادن کلاه ایمنی واقعیت مجازی یا ایستادن دربرابر صفحه نمایش جادویی، همه کارها به صورت سه بعدی انجام پذیر خواهد بود. درواقع برای دن کیشوت مدرن، آسیاب های بادی برای تبدیل شدن به شوالیه از قبل برنامه ریزی شده اند.
وقتی بازی ها به عنوان مجموعه قوانین در نظر گرفته می شوند سیستم هایی بسته هستند. درنظرگرفتن بازی ها به عنوان سیستم های رسمی به معنای درنظرگرفتن آن ها به عنوان سیستم های قانونمند مقدم بر درگیری واقعی بازیکنان است. وقتی بازی به عنوان بازی و نمایش در نظر گرفته شود می توان آن سیستم را بسته یا باز دانست. در قالب تجربه بازی، می توان تمرکز خود را محدود کرد و فقط به رفتارهای بازی که ذاتی بازی هستند نگاه کرد و همه رفتارهای دیگر را نادیده گرفت. در همان زمان، بازیکنان مقدار زیادی از دنیای خارج را با خود به جهان بازی می آورند: انتظارات آن ها، دوست داشتن و دوست نداشتن آن ها، روابط اجتماعی و غیره. از این نظر، نمی توان این واقعیت را نادیده گرفت که بازی ها باز و بازتاب بازیکنانی که آن ها را بازی می کنند هستند.
برای همین، حقنه کردن دیدگاه مدرن تنوع اجباری به یک اسطورهی بریتانیایی هیچ منطق و توجیهی ندارد. از یک طرف، نادیده گرفتن تلاش و هدف تالکین در خلق این دنیا و داستانهایش است. و از طرف دیگر، نشان میدهد که استودیوها هنوز هم بسیار تنبل هستند و نمیتوانند شخصیتها و دنیاهای تازهای برای رنگینپوستان خلق کنند.
حلقه یگانه در نهایت به دست دو پسر عموی هابیت به نامهای دیگل و اسمیگل میافتد که سبب میشود اسمیگل، دیگل را بکشد و بلافاصله تحت سلطه حلقه قرار بگیرد. او که بعدها در فیلم با نام گالوم شناخته شد، به مدت ۵۰۰ سال توسط حلقه تسخیر گردید تا زمانی که بیلبو بگینز آن را از او گرفت. بیلبو حلقه را از او گرفت و آن را تا پایان سفرش به همراه تورین و سایر دورفها برای باز پسگیری اربور نزد خود نگاه داشت. پس از آن، او به شایر بازگشت و در نهایت حلقه را به فرودو داد و در اینجاست که سفر فرودو و داستان اصلی ارباب حلقهها آغاز میشود.
دایره جادویی زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۷ دقیقهتالکین در زندگی واقعی و شخصیش انسانی بهشدت رمانتیک و عاشقپیشه بود. در نوجوانی عاشق دختری به نام ادیث شد، اما تا بزرگسالی صبر کرد تا بتواند با او ازدواج کند. اما چیزی نگذشت که در جنگ جهانی اول شرکت کرد و در آنجا شاهد کشته شدن دوستان و رفقای دوران کودکیش بود.
پوریا شجاعی
افزودن به لیست علاقهمندی ها افزودن به لیست علاقهمندی هابه جای اینکه سراغ قصهها و اسطورههایی بروند که ذاتا دربارهی رنگینپوستان هستند، یا داستانهایی جدید برایشان خلق کنند، آمازون و هالیوود همچنان اصرار دارند که تنوع اجباری را در داستانهایی زورچپان کنند که به آن نیازی ندارند.
۳۰ بهمن ۱۴۰۰ | زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۱۰ دقیقهسؤالی که ذهن همه را به خودش مشغول کرده، این است که چرا آمازون سعی دارد چرخ را دوباره اختراع کند، و چرا اینقدر ابتدایی و بیکیفیت اختراعش کند؟ تقریبا تمام هواداران کتابهای تالکین معتقد هستند که فیلمهای پیتر جکسون یک استاندارد اساسی برای تمام اقتباسهای آیندهی ارباب حلقهها تعیین کرده است. با این حال به نظر میرسد سازندههای سریال حلقههای قدرت تصمیم گرفتهاند که کار پیتر جکسون را نادیده بگیرند و به جایش لباسهایی بیکیفیت، بیروح و بیظرافت طراحی کنند که خبر از تنبلی طراحان لباسش میدهد و بیننده را از دنیای داستان بیرون میاندازد چون هیچ چیزش باورپذیر و جذاب نیست.
۷. رابرت آرامایو در نقش الروند«ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»، چارلی ویکرز را به عنوان هالبراند معرفی میکند که یک شخصیت انسانی جدید در دنیای تالکین است. هالباند در تبلیغات رسمی به عنوان فردی که از گذشتهاش فرار میکند توصیف میشود و این سکانس طوفانی در دریاهای ساندرینگ اتفاق میافتد. بنابراین شاید بتوانیم استنباط کنیم که هالبراند از نومنور، جزیره انسانهای فانی که بین سرزمین میانه و والینور قرار دارد، آمده است. هالبراند یا باید از خانهاش تبعید شده باشد یا به دلیل اعمال نامناسب فرار کرده باشد. او ظاهرا چندان در هدایت قایقش تخصصی ندارد. وی در ادامه «حلقههای قدرت» با گالادریل روبهرو خواهد شد.
گرایش لذت جو تمام نژادها و شخصیتهای «ارباب حلقهها» در پوسترهای «حلقههای قدرت»تسلیم لذت بخش ذهن به جهانی تخیلی اغلب به عنوان «تعلیق ارادی ناباوری» توصیف می شود. اما این یک فرمول بندی بیش ازحد غیرفعال حتی برای رسانه های سنتی است. وقتی وارد دنیای داستانی می شویم، فقط یک قوه ذهنی مهم را معلق نمی کنیم بلکه قوه ذهنی خلاقیت را اعمال می کنیم. درواقع ما به اندازه ای که باور و اعتقاد را به شکل فعالانه ای ایجاد می کنیم، ناباوری را تعلیق نمی کنیم. به دلیل تمایل ما به تجربه غوطه وری، ما توجه خود را به دنیای احاطه کننده مان متمرکز می کنیم و از هوش خود برای تقویت و نه زیر سؤال بردن واقعیت تجربه استفاده می کنیم.
۱ ۳۳در اولین تصویر تریلر «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» از کوتولهها، اوین آرتور را میبینیم که در نقش شاهزاده دورین چهارم یا خزادوم بازی میکند. دورین چهارم، در طول جدول زمانی «حلقههای قدرت» هنوز یک شاهزاده است اما در نهایت پادشاه میشود و در جریان آخرین اتحاد الفها و انسانها برای آنها میجنگد. در نتیجه، داستان دورین در اواخر عصر دوم و نزدیکتر به عصر ایسیلدور که در «حلقههای قدرت» نیز حضور خواهد داشت، روایت میشود. داستانهای گالادریل و الروند ظاهرا چندین هزار سال قبل از این بازه زمانی اتفاق میافتند. پس آیا گنجاندن دورین چهارم در سریال، نشان از روایتی با جداول زمانی متفاوت دارد؟
با توجه به اینکه بیشتر اطلاعات مربوط به داستانهای عاشقانهی تالکین در بخش پیوست کتاب بازگشت شاه و دیگر دستنوشتههای او آمده، ممکن است فکر کنیم که سازندگان این اقتباس سریالی در آمازون حداقل احترام را به منبع لحاظ میکنند. اما آنطور که پیداست، در این سریال قرار نیست به نوشتههای تالکین وفادار بمانند. قضیه سر پول است و جف بزوس میخواهد تا جایی که می تواند روی مسائل سیاسی و اجتماعی مانور دهد و به بقیهی چیزها توجه چندانی ندارد.
نگاهی کلی بر مفهوم غوطه وری در بازی های ویدئویی: ورود به دایره جادوییلیندزی وبر، تهیهکنندهی اجرایی سریال دربارهی این مسئله میگوید: «از نظر ما خیلی طبیعی بود که الان اقتباسی از آثار تالکین بسازیم که دنیای فعلی و امروزی ما را بازتاب بدهد. تالکین برای همه است. داستانهای او دربارهی نژادهایی خیالی است که وقتی از انزوای فرهنگ خودشان بیرون میآیند و در کنار هم قرار میگیرند، بهترین نتیجه را میگیرند.»
حالا آمازون تصمیم گرفته تا دنیای سرزمین میانه را به شیوهی خودش تصویر کند، و تا همینجایش هم فهمیدهایم که نتوانستهاند در حد و اندازهی آن ظاهر شوند. چندی پیش، اولین تصاویر از سریال «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» (The Lord of the Rings: The Rings of Power) منتشر شد و مدتی بعد هم اولین تریلر آن را دیدیم و فهمیدیم همه چیز خبر از یک اقتباس ناامیدکننده میدهد که قرار است خیلیها را عصبانی و سرخورده کند.
لازم به ذکر است که تعداد بسیار کمی از موجودات توانستند در برابر وسوسه حلقهها به ویژه حلقه یگانه مقاومت کنند. حتی گالادریل نیز بعد از تماشای آیندهای که میتوانست با قدرت حلقه داشته باشد و همچنین قدرت تخریب آن، به سختی در برابر آن مقاومت نمود. فقط ساموایز گمجی بود که به هیچوجه تحت تاثیر وسوسه حلقه یگانه قرار نگرفت، زیرا او به هیچوجه دنبال قدرت و ثروت نبود. در عوض، او فقط آرزو داشت که دوستانش سلامت باشند و از آنجا که حلقه یگانه فقط به دنبال شر بود برای او هیچ فایدهای نداشت.
پس از انتشار عکسهای فراوان از بازیگران اصلی، حالا اولین تریلر «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» نیز منتشر شده است. عظمت و ارزشهای تولیدی بالای مجموعه بلافاصله در همان نگاه اول مشخص است. اما کدام مکانها، سرنخهای داستانی و شخصیتها در این تریلر به تصویر کشیده میشوند.
ارباب حلقههاسریالدر تصویری که مشابه نبرد هلمز دیپ در فیلمهای ارباب حلقههاست، الفها با زره طلایی با اورکهای مزاحم که همگی زرهی آهنین و تیره بر تن دارند درگیر میشوند. مردی که در مرکز تصویر دیده میشود فینرود، برادر گالادریل با بازی ویل فلچر است که در عصر اول درگذشت. این صحنه کلاسیک به سبک آثار جکسون میتواند بخشی از یک فلشبک برای توضیح انگیزههای گالادریل باشد.
در درون دایره جادویی، معانی خاصی در اطراف اشیا و رفتارها افزوده شده و دسته بندی می شود. درواقع، یک واقعیت جدید ایجاد می شود، که توسط قواعد بازی تعریف می شود و بازیکنان ساکن آن هستند. قبل از اینکه بازی مار و پله شروع شود، فقط یک تخته، چند قطعه پلاستیکی و یک طاس است. اما به محض شروع بازی، همه چیز تغییر می کند. ناگهان، مواد نشان دهنده چیزی کاملا خاص هستند. این نشانه پلاستیکی شما هستید. قوانین به شما می گوید که چگونه طاس را استفاده کنید و در بازی حرکت کنید. ناگهان این مسئله که کدام نشانه پلاستیکی ابتدا به انتهای صفحه برسد بسیار مهم می شود.
یکی از مؤلفه های منحصربه فرد که در تعریف بازی معرفی شده است به این مفهوم اشاره دارد که بازی ها ذاتا امری ناکارآمد هستند. اگر هدف از یک مسابقه بوکس این است که حریف مقابل براثر ضربه نتواند تا ده شمارش از جا برخیزد، ساده ترین راه برای رسیدن به این هدف شلیک به او ازطریق اسلحه خواهد بود. البته واضح است که ورزش بوکس این گونه بازی نمی شود بلکه بوکسورها دستکش های بالشتی به تن می کنند و فقط به روش های بسیار محدود و سبک به حریفان خود می زنند. به طور مشابه می توان در مورد بازی گلف این مسئله را توضیح داد. قرار دادن یک جسم کوچک گرد در سوراخی در زمین به کمک دست یک روش طبیعی برای رسیدن به هدف تعریف شده در بازی گلف است. مطمئنا برداشتن یک چوب با یک تکه فلز در انتهای آن، صدها گام دور شدن از سوراخ و سپس سعی بر واردکردن توپ به سوراخ به کمک چوب ازنظر فنی هوشمندانه نخواهد بود. اما چنین شیوه ای سازنده یک بازی فوق العاده محبوب است و به وضوح نشان می دهد که بازی ها با فعالیت های فنی چه تفاوتی دارند.
تالکین که یتیم بود و خیلی از نزدیکانش را از دست داد، ارزش زیادی برای عشقش به ادیث و چهار فرزندشان قائل بود. در واقع، مشهورترین داستان عاشقانه در کل سرزمین میانه، یعنی قصهی بِرِن، انسانی که عاشق یک زن اِلف جوان به نام لوثین میشد، الهام گرفته از داستان عاشقانهی خود تالکین و همسرش ادیث بود. در داستان برن و لوثین، برن برای اولین بار لوثین را در حالی میدید که تنها در علفزاری میرقصید. تالکین این صحنه را بر اساس خاطرهی شخصی خودش نوشته بود، خاطرهای از همسرش ادیث که در دوران جوانیشان در یک جنگل و میان درختان، مقابلش رقصیده بود.
۵. هالبراند گوشهای گالادریل را چک میکند ۱۲. بنجامین واکر در نقش پادشاه گیل گالاد؟دون کیشوت به عنوان شخصیتی داستانی که در جهان پس از اختراع فناوری چاپ زندگی می کند نمونه ای بارز از وحشت نسبت به قدرت خطرناک کتاب ها برای ایجاد جهانی «واقعی تر از واقعیت» است. او هنوز هم بخشی از هر یک از افراد انسانی است که آرزو دارند از زندگی روزمره به صفحات کتاب دلخواه خود یا به فضای داخل صفحه نمایشگر یک فیلم هیجان انگیز منتقل شوند. درواقع هر روایت تکان دهنده در یک رسانه را می توان به عنوان یک واقعیت مجازی تجربه کرد چراکه مغز انسان به گونه ای برنامه ریزی شده است که با قصه هایی که توانایی فراموش کردن جهان اطراف را برای آن مهیا می سازند به شدت درگیر می شود. شاید همین قدرت فریبنده روایی است که باعث شد افلاطون به شاعران بی اعتماد شود، معاصران سروانتس را از مد جدید کتاب خواندن در تنهایی ترساند و در دل نویسندگان قرن بیستم نسبت به ظهور فیلم ها و تلویزیون ها ترس افکند. شاید همین افسونگری بود که دون کیشوت را به سوی آسیاب های بادی متمایل کرد.
۱۱۰
قرار نیست در داستانهای فانتزی با آدمهای مدرنی طرف شویم که انگار لباسهای مصنوعی به تن کردهاند تا ادای شخصیتهای قدیمی را در بیاورند. هر بخش و جنبه از طراحی ظاهر و لباس یک شخصیت، باید به نحوی باشد که در خدمت معرفی فرهنگ، زندگی گذشته، و دنیای که درونش زندگی میکنند قرار بگیرد. همین جزئیات در طراحی لباس است که باعث میشود ما دنیای فانتزی یک اثر را باور کنیم و درونش غرق شویم.
غوطه وری در بازی : آفرینش فعال باور ارباب حلقهها؛ هر آنچه دربارهی حلقههای قدرت باید بدانیدما از قبل میدانیم «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» تا حدی سرزمین والینور را بررسی میکند اما چندین پوستر آمازون به ظاهر به خود والار اشاره میکنند. او لباسی سفید بر تن و گلی زیبا در دست دارد. آیا او یاوانا، «مادر طبیعت» دنیای تالکین است؟ یاوانا پس از نابودی دو درخت والینور، یک میوه از لورلین و یک گل از تلپریون برداشت که شاید ریشه این تصویر باشند.
تریلر «حلقههای قدرت» در نهایت تصویر مناسبی از رابرت آرامایو در نقش الروند جوان (شخصیت هوگو ویوینگ در سهگانه پیتر جکسون) ارائه میکند. الروند در طول این دوره، زیر نظر گیل گالاد خدمت میکند و در تبلیغات رسمی به عنوان فردی جاهطلب از نظر سیاسی توصیف میشود. هدف نهایی او ایجاد ریوندل خواهد بود.
چرا سریال «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» جنایتی علیه ژانر فانتزی است؟ ۱۶:۳۰معروفترین داستان عاشقانهی سهگانهی ارباب حلقهها که همه میشناسیم، ماجرای عشقی است که بین آراگورن و آروِن جریان دارد. اما در یکی دیگر از داستانهای تالکین، یعنی «سقوط گوندولین» (The Fall of Gondolin) متوجه میشویم که اجداد آروِن هم سرنوشتی مشابه برن و لوثین داشتهاند. انسانی به نام توئور زمانی که شهرش به دست مورگوث نابود میشده، خودش را از آنجا نجات داده و بعدها با ایدریل، یک شاهدخت اِلف ازدواج کرده.
منبع: eviemagazine
گالادریل و الروند عناوین تیترها را به خود اختصاص دادهاند اما مهمترین الف در «حلقههای قدرت»، پادشاه نولدور، گیل گالاد است که بازیگر شخصیتش هنوز به طور رسمی معرفی نشده است. گیل گالاد در فلشبکهای فیلم «یاران حلقه» به کارگردانی پیتر جکسون، با بازی مارک فرگوسن به تصویر کشیده میشود اما اکنون شاید نقش او را بنجامین واکر که شخصیتش در تیزر «حلقههای قدرت»، با لباسهای طلایی شاهانه دیده میشود ایفا کند. گیل گالاد در عصر دوم بر لیندون فرمانروایی میکند که حوضی پر از آب و برگهای طلا، مشابه آنچه در تصویر میبینیم در آنجا قرار دارد.
اگرچه هابیتها قد کوتاه و پاهای کممویی دارند که در هیچکدام از تصاویر مشخص نیست اما چندین پوستر «حلقههای قدرت» به نظر نشان از حضور این موجودات دارند. تصاویری از افرادی که لباسهای به ظاهر کهنه به تن دارند و دستهای خاکی که محصولات طبیعی (میوه، بلوط و غیره) را در دست گرفتهاند، همگی مردم روستایی شایر را تداعی میکنند. مطمئنا هابیتها در «حلقههای قدرت» حضور دارند و این موضوع توسط لنی هنری تایید شده است که نقش یکی از اعضای قبیله هارفوت را بازی خواهد کرد. با توجه به افسانه تالکین، هابیتهای اولیه در عصر دوم، کم و بیش غایب هستند و «حلقههای قدرت» میتواند داستانهای ریشهای تالکین را بدون تخطی از اتفاقات و وقایع اولیه بیان کند.
این طراحان لباس به حدی از تأثیر فرهنگ روی لباس بیخبرند که طراحیهایشان بیشتر شبیه خطخطیهای بچگانه است تا یک لباس واقعی که شخصیتها درونش زندگی کرده باشند. به جای اینکه نگاهی به فرهنگ و لباس مردم واقعی در گذشته و تاریخ بیندازند، به بازی تاج و تخت نگاه کردهاند و هرچه در آنجا به نظرشان جذاب و باحال میآمده، کپی کردهاند.
یکی از بزرگترین ابهامات پوسترهای «حلقههای قدرت»، یک شمشیر شکسته سیاه است. هرگاه در دنیای سرزمین میانه از شمشیرهای شکسته یاد میشود، افکار به طور ناخودآگاه به سمت نارسیل میروند که ایسیلدور از آن برای بریدن انگشت سائورون و گرفتن حلقه یگانه استفاده کرد. نارسیل تا زمانی که داستان «حلقههای قدرت» مستقیما به پایان عصر دوم نرود، سالم خواهد ماند. یکی دیگر از گزینهها گورتانگ، شمشیر سیاهی است که تورین تورامبار از آن استفاده میکرد که هنگام یک مبارزه که منجر به مرگش شد، شکست. قرار بود بقایای گورتانگ در کنار تورین دفن شود اما بعید نیست که کسی آن را از گور درآورده باشد.
الفها از اول قرار بود در داستان تلویزیونی عصر دوم ارباب حلقهها نقش اصلی را بازی کنند اما علاوه بر آنها، حداقل یک پوستر نیز کوتولهها را به عنوان یکی از شخصیتهای اصلی «حلقههای قدرت» معرفی میکند. بارزترین آنها، کوتولهای با ریش قرمز بلند به همراه چکشی بر روی پاهای اوست. او همچنین دارای انگشتانی براق و طلاییمانند است که شاید حکایت از طمع دورفها دارد. یکی از حلقههای این پوستر به احتمال زیاد از یکی از هفت حلقه قدرتی است که سائورون به پادشاهان کوتولهها هدیه داده است.
منبع: screenrant
تنوع نژادی در یک دنیای قرون وسطایی، اجباری و زورچپان به نظر میرسد چون واقعا همینطور است. صرف نظر از اینکه تهیهکنندههای سریال چه بگویند، جهانهای قرون وسطایی شباهتی به دنیای مدرن و امروزی ما نداشتهاند. سفر بین قارهها تقریبا غیرممکن بود و مردم معمولا با آدمهایی که نهایتا چند کیلومتریشان بودند، ارتباط میگرفتند. مهاجرت بین قارهای عملا مفهومی ناشناخته بود. اینکه در یک داستان قرون وسطایی، منکر تنوع نژادی شویم تفکری نژادپرستانه نیست، بلکه تفکری منطقی است.
زره؟ برایشان گذاشتیم
سه حلقه آخر از حلقههای کوچکتر، حلقههایی بودند که الفها آنها را دور از چشم سائورون ساخته بودند و در اختیار آنها بود. این سه حلقه ناریا، ننیا و ویلیا نام داشتند و هر کدام با عنصری مرتبط بودند و از قدرتهای منحصربهفردی بهره میبردند. این حلقهها برای همه نامرئی بودند، مگر کسانی که قدرت حلقه متعلق به آنها بود.
۱۲ شخصیت شرور که شاید در سریال ارباب حلقهها حضور داشته باشنددر نهایت ۱۶ حلقه از این ۱۹ حلقه به دورفها و انسانها (هفت حلقه به دورفها و ۹ حلقه به انسانها) اعطا شد و سه حلقه دیگر توسط الفها دور از چشم سائورون ساخته شد. این سه حلقه توسط الفها در جایی نگهداری میشدند و از چشم سائورون پنهان بودند. الفها از این حلقهها نه برای جنگ، بلکه برای شفا و محافظت از خود استفاده مینمودند.
۲۷ بهمن ۱۴۰۰چگونه می فهمیم وقتی به درون صفحه نمایش پرتاب می شویم چه باید بکنیم؟ چگونه از پاره شدن تاروپود توهم جلوگیری خواهیم کرد؟ درواقع مشارکت در یک محیط غوطه وری باید به دقت، ساختاریافته و محدود شود. یکی از ساده ترین راه ها برای ساختاردهی مشارکت، استفاده از قالب زیارت است. استعاره زیارت به ویژه برای ایجاد مرزی بین دنیای مجازی و زندگی عادی مناسب است زیرا بازدید (زیارت) شامل محدودیت های مشخصی در زمان و مکان است. محیط های الکترونیکی مبتنی بر صفحه نمایش نیز می توانند ساختار یک بازدید غوطه ورانه را فراهم کنند. در اینجا صفحه نمایش خود یک دیوار چهارم(دیوار نامرئی که بین هنرپیشگان و تماشاگران تئاتر وجود دارد) اطمینان بخش است و کنترل کننده (ماوس یا جوی استیک یا دستکش) شیء آستانه ای است که شمارا به تجربه داخل یا از آن خارج می کند.
ارجاع به اولین عکس رسمی حلقههای قدرت
ارباب حلقههاسینمای جهان افزودن به لیست علاقهمندی هاآمازون چندین پوستر از شخصیتها را به تازگی و پیش از انتشار سریال در تاریخ ۲ سپتامبر منتشر کرده است. همه پوسترها بهطور مرموزی تصاویری از چندین دست هستند اما به هر حال، چند سرنخ از میان آنها قابل استخراج است. پس با هم به همه شخصیتها، نژادها و مکانهای مورد اشاره پوسترهای تبلیغاتی جدید «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» میپردازیم.
ارباب حلقهها؛ هر آنچه دربارهی حلقههای قدرت باید بدانید ۳ اسفند ۱۴۰۰ | ۵۲ چرا سریال «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» جنایتی علیه ژانر فانتزی است؟اما حتی اگر سازندگان سریال آمازون از این تصمیم صرف نظر کرده باشند، همین که در ابتدا قصدش را داشتند نشان میدهد که تا چه اندازه از دیدگاه و رویکرد تالکین در نمایش عشق و روابط رمانتیک فاصله دارند.
منبع: screenrant
تحلیل تریلر سریال «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»؛ ۱۹ نکته و راز از داستانکلام آخر
دو مورد از پوسترهای «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» حاوی یک نقش ستاره است: یکی روی مجموعهای از لباسها گلدوزی شده و دیگری به صورت مجموعهای از تزئینات طلایی روی لباسهای طلایی سلطنتی به نمایش درآمده است. این نماد مطمئنا ستاره خاندان فینور است، به این معنی که یکی از این شخصیتها (به احتمال زیاد فردی که خوشپوشتر است) میتواند سلبریمبور که حلقههای قدرت را ساخته است، باشد.
اکنون بازی دو کودک در حال بازی دوز را در نظر بگیرید. برای بازی کردن، بچه ها باید مواد مناسب را جمع آوری کنند، چهار خطی را که شبکه تخته را تشکیل می دهند ترسیم کنند و با پیشرفت در بازی، قوانین مناسب را دنبال کنند. در مورد یک اسباب بازی، این مسئله که دقیقا بازی کی شروع می شود و پایان می یابد دیده نمی شود اما در مورد بازی های قانونمند این امر تبدیل به یک فعالیت کاملا رسمی می شود. این بازی ها یک شروع، یک میانه و یک نتیجه قابل سنجش در پایان دارند و در یک فضای بازی فیزیکی و موقتی انجام می گیرند. بچه ها یا دوز بازی می کنند یا نه. در مورد عملکرد آن ها هیچ ابهامی وجود ندارد: آن ها به وضوح در حال انجام یک بازی هستند.
بازی به مثابه سیستم: جهان های موقتمسئولین آمازون و سازندگان سریال حلقههای قدرت به تمام ارزشها و جذابیتهای دنیای تالکین پشت کردهاند و خواستههای هواداران را نادیده گرفتهاند. اما به چه قیمتی؟ آیا آنها حواسشان نیست که مخاطبهای اصلی این سریال چه کسانی هستند؟ برگشت سرمایه و سوددهی این سریال عظیم وابسته است به موفقیت و پربیننده بودن آن.
تریلر، شخصیت گالادریل را در حالتی نشان میدهد که طرفداران «ارباب حلقهها» تا حد زیادی با آن آشنا هستند. مورفید کلارک سوار بر اسب خود به میدان نبرد میرود و سوارهنظامان همراه خود را رهبری میکند. مشخص نیست که گالادریل به چه کسی یورش میبرد اما به احتمال زیاد، او لشکری بر علیه همه حامیان مورگوث که هنوز در عصر دوم زنده هستند، به راه انداخته است و به خاطر از دست دادن برادرانش که توسط سائورون دستگیر و شکنجه شدند و مردند، به آنها حمله میکند.
تمام نژادها و شخصیتهای «ارباب حلقهها» در پوسترهای «حلقههای قدرت»۱. لباسها را به شکلی طراحی کرده بودند که باور کنیم متعلق به یک دنیای فانتزی هستند، اما همزمان گوشه چشمی به فرهنگ و تاریخ دنیای واقعی خودمان هم داشتند. برای مثال، طراحی لباس مردم روهان بیشتر به آنگلوساکسونها شباهت داشت (بهعنوان ادای دینی به تالکین و علاقهاش به تاریخ بریتانیا) در حالی که لباس مردم گاندور از روم و یونان باستان تأثیر گرفته بود.
پیش از این، گالادریل با بازی مورفید کلارک را در عکسهای رسمی «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»، با زره دیده بودیم و این تریلر باز هم به این شخصیت میپردازد. بسیاری از مخاطبان بانو لوثلورین مهربان را میشناسند که جادوی قدرتمند و چهره مرموز ترسناکی دارد اما گالادریل یک جنگجوی زبردست است که با استفاده از فولاد سرد و سخت با پیروان مورگوث میجنگد. گالادریل در ماجراجویی خود، علاوه بر فرماندهی یک ارتش، ظاهرا به همراه چند فرد دیگر از یک کوه بالا میرود و مشخص نیست که آیا آنها همرزمان او هستند یا خیر. ستارگان روی شانههای او نماد ستاره فینور هستند.
شنل دارند؟ پس حل است
هواداران کمپینی راه انداختند تا با جمعآوری امضا، مسئولین آمازون را وادار کنند تا در نمایش صحنههای جنسی و برهنگی مسیر بازی تاج و تخت را پیش نگیرند. به نظر میرسد این کمپین موفقیتآمیز بود چرا که وقتی به تازگی از پاتریک مککی، از شو رانرهای سریال دربارهی این پرسیدند که آیا در سریال ارباب حلقهها با صحنههای جنسی و خشونتآمیز در حد بازی تاج و تخت طرف هستیم یا نه، خیلی کوتاه گفت که نه.
نخستین تریلر سریال ارباب حلقهها را تماشا کنیداین صحنه بسیار کوتاه، مراسم الفها را به تصویر میکشد و دوربین خیلی دورتر از آن است که اتفاقات و افراد حاضر در صحنه را تشخیص دهیم. نکته مهمتر در اینجا این است که «حلقههای قدرت» به خوبی لحن بصری فیلمهای «ارباب حلقهها» اثر پیتر جکسون را تداعی میکند و این صحنه به طرز جالبی یادآور لایو اکشن ریوندل از سال ۲۰۰۱ است. داستان «حلقههای قدرت» زودتر از ریوندل روایت میشود و به احتمال زیاد این مکان در لیندون قرار دارد. به شی کاسه مانندی که بر فراز آبشار آویزان شده توجه کنید که شبیه به آینه گالادریل در «یاران حلقه» است.
پیتر جکسون و تیم همراهش تعهد و عشق و علاقهای بینظیر نسبت به منبع اقتباسشان داشتند و تمام سعی خودشان را کردند تا حد امکان، به دنیای مخلوق تالکین وفادار بمانند. میزان فکر و انرژی و تعهدی که صرف ساختن این سهگانه شده به حدی است که هنوز هم هر تماشاگری را حیرتزده میکند. پیتر جکسون روی تکتک جزئیات این فیلمها وقت زیادی گذاشت و با شیفتگی تمام سراغ به تصویر کشیدن داستانهای تالکین رفت. در نتیجهی این تعهد و علاقه و انرژی، حیرتانگیزترین و موفقترین و محبوبترین سهگانهی فانتزی تاریخ سینما خلق شد. سهگانهای که با تمام وجودش به قلب و روح کتابهای تالکین وفادار ماند.
ارباب حلقهها ۲۰ سال پیش فرهنگ عامه را برای همیشه تغییر داد
در این پست قصد داریم به معرفی 36 مدل حلقه طلا و پشت حلقه شیک برای نشون عروس بپردازیم که در دو نوع طلای سفید و طلایی هستند. از این حلقههای میتوانید برای نشان عروس استفاده کنید.
چه به قصد نامزدی و ازدواج باشه، و چه صرفا برای تزیین، انگشتر طلای زنانه تنئوع زیادی دارن و انتخاب از بین اونها حتی برای خودمون هم سخته، چه برسه کسی بخواد برامون هدیه بخره! پس از اونجایی که همهی خانم ها از هدیه گرفتن خوششون میاد این متن رو حتما تا انتها بخونید.
یکی از رسوم ازدواج که در فرهنگ ما وجود دارد حلقه نشون عروس است. خانواده داماد پیش از اینکه مراسم ازدواج رسمی و نهایی شود عروسی را برای فرزند خود انتخاب کرده و استفاده از این حلقه نشان دهنده این خواهد بود که این عروس برای فرد دیگری نشان شده است. در نتیجه فرد دیگری برای خواستگاری کردن اقدام نخواهد کرد.
برای دیدن محصولات بیشتری در همین زمینه میتوانید به صفحه طلا و جواهرات مراجعه کرده و مدلهای بیشتر و جامعتری را ببینید.
راهنمای خرید انگشتر طلا
انگشتر یکی از پرکاربردترین زیورآلات تاریخ بشر است که هم در مردان و هم در زنان مورد استفاده قرار میگیرد. این مدل از زیورآلات در گذشته کاربردهای مختلف و غیر زینتی نیز داشته است. برای مثال میتوانست نشان و مدرک معتبر حاکمیت یک فرد از طرف پادشاه باشد. همچنین برخی از آنها کاربردی مانند مهر و امضا داشتند که امروزه نیز ساخته میشوند و انگشترهای خاتم نامیده میشوند.
انگشتر شامل رینگی از جنسهای مختلف است که ممکن است ظریف و یا کار شده باشد. جنس آن میتواند از طلای سفید، طلای زرد، نقره، پلاتین و … باشد. الماس و یا سنگهای قیمتی که بر روی رینگهای ساده تعبیه میشوند زیبایی آن را چند برابر میکنند.
اینکه خرید انگشتر برای آقایان باشد و یا خانمها؛ برای یادگاری دادن باشد و یا نشان پیوند زناشویی؛ و یا اینکه فقط به عنوان یک شی زینتی خریداری شود، پارامترهای مختلفی را میتوان در نظر گرفت. در ادامه مهمترین نکاتی که در خرید انگشتر باید به آن توجه کنید، آمده است.
سایز انگشترتعیین سایز را در چند مرحله و در ساعات مختلفی از شبانهروز انجام دهید. زیرا سایز انگشت شما با توجه به گرمی و سردی هوا و در ساعات مختلف شبانهروز با هم متفاوت است. مثلا سایز انگشت شما به هنگام صبح به علت سرد بودن هوا کوچکتر است.
رکاب انگشتررکاب انگشتر نیز به اندازه سایز آن از درجه اهمیت بالایی برخوردار است. رکاب انگشتر همان بخش دایره مانند آن است که ممکن است نگینی روی آن سوار شود. علاوه بر سایز کلی انگشتر، شما باید انگشتری را انتخاب کنید که که تمام طول بند انگشت شما را نپوشاند. به عبارت دقیقتر رکاب انگشتر باید به گونهای باشد که مفصل انگشت در آن آزاد باشد و به راحتی حرکت کند.
جنس انگشتربرای نمونه انگشترهای ازدواج معمولا جنسی از طلای زرد یا سفید دارند. نوع مدرن آن با طراحیهای اختصاصی معمولا با نقره ساخته میشوند. همچنین بسته به اینکه چقدر میخواهید انگشتر شما خاص باشد و یا چه نگینی روی آن کار شود، چه مقدار روزانه در دستان شما باقی میماند و چقدر امکان تمیزکردن و آبکاری آن را دارید، جنسهای مختلفی از این اکسسوری قابل انتخاب است.
رنگ انگشتر طلاجواهرات طلا معمولا به رنگهای زرد، مسی و سفید رواج دارند. طلا سبز رنگ نیز وجود دارد که کمتر در معرض فروش قرار میگیرد. رنگهای صورتی، سفید و سبز با مخلوط کردن طلا با فلزات دیگر ایجاد میشوند. طلا با رنگهای غیر زرد با عیار ۲۴ یافت نمیشود و معمولا عیار آنها ۱۸ یا کمتر از ۱۸ است.
اگر استودیوهایی مثل آمازون میخواهند هواداران همچنان برای محصولاتشان پول بپردازند، باید اثری باکیفیت و جذاب و وفادار به متن اصلی بسازند. نمیشود هر چیزی را بسازند و توقع داشته باشند مردم هم برای دیدنش صف بکشند. سهگانهی ارباب حلقهها ساختهی پیتر جکسون سزاوار تمام موفقیتها و محبوبیتهایش است و هنوز هم دیدنی و درجهیک و حیرتانگیز به نظر میرسد. پیتر جکسون و گروه شگفتانگیزش با عشق و علاقهای مثالزدنی تمام سعیشان را کردند تا اثری وفادار به کتابهای تالکین بسازند و نتیجهاش را هم گرفتند. اما آمازون انگار فقط به دنبال خواستههای جف بزوس و عدهای آدم متعصب است. آدمهایی که نه درکی از داستان و قصهگویی و دنیاهای فانتزی دارند و نه برایشان مهم است تالکین چه کرده و چه اهدافی داشته.
برچسبها :سرانجام جزئیات «حلقههای قدرت» در آستانه پخش در تاریخ ۲ سپتامبر ۲۰۲۲ در حال انتشار است. شخصیتهای اصلی «حلقههای قدرت» که در عصر دوم تالکین و بر اساس داستانهایی از آثار دیگر این نویسنده (مانند سیلماریلیون) روایت میشود، گالادریل با بازی مورفید کلارک و الروند با بازی رابرت آرامایو هستند. سایه سائورون بر سرزمین میانه سنگینی میکند و مردمان آزاد این سرزمین، الفها، کوتولهها، هارفوتها و انسانها دوباره درگیر جنگی عظیم بین خیر و شر میشوند.
حتی در سرزمین میانه نیز، راه رفتن با طنابی بر روی شانه، عجیب است… اما نه برای یک کشتیساز. این پوستر «حلقههای قدرت» میتواند اولین تصویر سیردان باشد که یکی از قدیمیترین الفهایی است که پس از ماجراهای فرودو در «ارباب حلقهها» هنوز زنده است. سیردان بسیار مراقب خودش بود و یک کار را (کشتیسازی) به خوبی یاد گرفته و همان را ادامه داده بود. سیردان قبل از این که ناریا را (یکی از سه حلقه قدرت) به گندالف بدهد، مدتی آن را در اختیار داشت. البته حلقه او شباهت زیادی به حلقهای که در این تصویر دیده میشود، نداشت.
تنوع نژادی و جنسیتی اجباری
۵۲ مشخص کردن مرزهاهدف تالکین از نوشتن ارباب حلقهها صرفا روایت یک داستان قهرمانانهی حالخوبکن دربارهی نبرد خیر و شر نبود. او تمام عمرش را صرف مطالعهی زبانشناسی و فرهنگ عامهی بریتانیای قرون وسطی کرد. او همیشه حسرت این را میخورد که تاریخ و فرهنگ واقعی بریتانیا طی حملهی نورمنها از بین رفت (نورمنها گروهی از فرانسویهای دوران مدرن بودند که سال ۱۰۶۶ به بریتانیا حمله کردند. در این حمله، بیشتر تاریخ و فرهنگ بریتانیا از بین رفت.)
ارباب حلقههاسریالسیر تکاملی بازی ویدیویی به سمت پردازنده های قدرتمند که اختصاص به خلق جهان های مجازی فوتورئالیستی دارند پیشرفت می کند. باوجوداین واقعیت گرایی یکی از بسیار سبک های بصری است که توسط سازندگان بازی های ویدیویی استفاده می شود و ایجاد جلوه های ویژه واقع گرایانه تر و جذاب تر ازطریق هندسه پیچیده، بافت های عکاسی با وضوح بالا و جلوه های نور و سایه به نوعی یک وسواس به شمار می آید. بر پایه اصول ادراکی، بازی های ویدئویی معاصر می توانند توهمات بسیار قانع کننده ای ایجاد کنند اما نگاه نافذ کاربران هنوز هم می توانند نقص ها - خطوط دندانه دار به دلیل وضوح ضعیف، بافت های تار، افت نرخ فریم، نقشه های سایه پیکسلی و موارد دیگر- را درک کنند. اگرچه محصولات جدید همیشه بر قابلیت های سمعی و بصری بازی ها تمرکز نمی کنند اما شیفتگی در خلق توهم باعث تحریک مداوم فناوری برای خلق یک پیکربندی لذت بخش می شود.
دلایل متعددی وجود دارد مبنی بر اینکه چرا طراحی لباس در فیلمهای پتر جکسون هنوز هم بهترین طراحی لباس در اقتباس از یک دنیای فانتزی به حساب میآید:
چرا سریال «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» جنایتی علیه ژانر فانتزی است؟ زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۱۴ دقیقهکدام شهر بر روی عصا نقش بسته است؟
شخصیتهای «حلقههای قدرت» همچنان اسرارآمیز هستند. تعداد زیادی بازیگر جدید برای حضور در این سریال معرفی شدهاند اما عده بسیار کمی از آنها در حال حاضر به طور رسمی نقشی مشخص دارند و فقط میدانیم که مورفید کلارک نقش گالادریل را بازی میکند. عنوان «حلقههای قدرت» نشان میدهد که قطعا سائورون در برخی بخشها ظاهر میشود و تعداد زیاد بازیگران این نوید را میدهد که مجموعهای از نژادهای تخیلی از اسطورههای تالکین نیز به نمایش درخواهند آمد اما بقیه ماجرا فعلا یک راز است.
۸. شاهزاده دورین چهارم با بازی اوین آرتور – آیا «حلقههای قدرت» چندین جدول زمانی خواهد داشت؟ساخت اقتباسی سینمایی یا تلویزیونی از جهان فانتزی و شگفتانگیز و بزرگ تالکین، تا مدتی طولانی کاری دشوار و تقریبا غیرممکن بوده. همانطور که پیتر جکسون دربارهی ساخته شدن سهگانهی ارباب حلقهها گفت، ساخت این فیلمها تا پیش از قرن ۲۱ و تکنولوژی دیجیتال این دوره امکانپذیر نبود. اما چیزی که سهگانهی ارباب حلقههای پیتر جکسون را به اثری ماندگار و جاودانه و محبوب تبدیل کرده که برای همیشه استاندارد و معیاری برای یک اقتباس محشر و درجهیک به حساب میآید، صرفا تکنولوژی و جلوههای ویژه نیست.
راز شمشیر شکسته سیاه چیست؟
دایره جادویی یک بازی جایی است که بازی در آن اتفاق می افتد. انجام یک بازی به معنای ورود به یک حلقه جادویی است، یا شاید ساختن یک نمونه از آن هم زمان با آغاز بازی. دایره جادویی یک بازی ممکن است یک مؤلفه فیزیکی داشته باشد، مانند صفحه یک بازی تخته ای یا زمین بازی یک مسابقه ورزشی. اما بسیاری از بازی ها محدودیت فیزیکی ندارند. به عنوان مثال مچ اندازی فضای زیادی یا مواد خاصی نیاز ندارد. بازی به سادگی زمانی شروع می شود که یک یا چند بازیکن تصمیم به بازی بگیرند. با شروع یک بازی یک اتفاق جادویی می افتد. یک ست تخته نرد فانتزی ممکن است یک تزئین زیبا روی میز قهوه باشد. اگر عملکرد این ابزار این باشد که به عنوان دکوراسیون مورداستفاده قرار گیرد بنابراین اصلا مهم نیست که قطعات بازی چطور چیدمان می شوند، در جای خود قرار ندارند یا حتی ازدست رفته اند. ولی هنگامی که با یکی از دوستانتان به انجام یک بازی تخته نرد می پردازید، ترتیب قطعات ناگهان اهمیت فوق العاده ای پیدا می کند. تخته نرد به فضایی خاص تبدیل می شود که انجام بازی را امکان پذیر می کند. در اینجا توجه بازیکنان به شدت به بازی معطوف است و بازی واسطه ای برای تعامل آن ها می شود. بازیکنان در حین انجام بازی قطعات را به طور اتفاقی مرتب نمی کنند، بلکه آن ها را طبق قوانین بسیار خاصی جابه جا می کنند.
ناریا با عنصر آتش مرتبط بود و میتوانست مردم را با هم متحد کند و الهام بخششان باشد و در مواجهه با ناامیدی، امید را در دلشان بیدار کند. قبل از اینکه ناریا به گندالف برسد به سیردان، ارباب بهشتهای میتلوند تعلق داشت. ننیا توسط گالادریل نگهداری میشد. این حلقه که با عنصر آب مرتبط بود، درخشنده بود و حتی یکبار سموایز گمجی اظهار داشت که به نظر میرسد گالادریل یک ستاره در انگشتان خود دارد. اگر چه او نمیتوانست خود حلقه را ببیند، چرا که حلقه این قدرت را داشت تا از خودش محافظت کند. گالادریل از آن برای پنهان کردن لورین یا همان جنگل الفها، از دست موجودات شرور استفاده میکرد. ویلیا که با عنصر باد مرتبط بود، به پادشاه الفها، گیل گالاد تعلق داشت و بزرگترین حلقه در میان این سه حلقه بود. زمانی که گیل گالاد درگذشت، این حلقه به الروند رسید. به احتمال زیاد ویلیا قدرت التیام بخشیدن به دردها را داشت، هر چند هرگز به صراحت به آن اشاره نشد.
این پوستر «حلقههای قدرت»، عصایی پرنقش و نگار را به تصویر میکشد که مدل مینیاتوری یک ارگ بزرگ بر روی آن طراحی شده و خط افق آن بسیار شبیه شهری است که در اولین تصویر رسمی «حلقههای قدرت» نشان داده شده است. آن شهر با توجه به نزدیکیاش به دو درخت والینور، احتمالا تیریون است و کسی که عصایی مزین به تیریون را حمل میکند مطمئنا شخصیت مهمی در میان اولدورها خواهد بود. تنها عصای متمایز در دنیای تالکین (که این تصویر میتواند با آن ارتباط داشته باشد) عصای نامنور است اما انتظار میرود که یک پادشاه نامنورایی وسایل تزییناتی بهتری داشته باشد.
ارباب حلقهها؛ هر آنچه دربارهی حلقههای قدرت باید بدانیدشاید هابیتها نقش مهمی در «حلقههای قدرت» ایفا کنند
اولین تصویر سائورون در «حلقههای قدرت»
آیا این تصویر متعلق به سیردان کشتیساز است؟
برچسبها :تریلر تبلیغاتی سریال «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت» با منظرهای وسیع از یک ارگ چشمگیر و کوهی سر به فلک کشیده که در دوردست قرار دارد شروع میشود. گفته میشود که این مکان نومنور است، جزیرهای متعلق به انسانها که بین سرزمین میانه و سرزمینهای جاودان قرار دارد و توسط والارها و در پایان عصر اول تالکین به آنها هدیه داده شده است. به همین خاطر احتمالا کوه پسزمینه، منلتارما و مجسمه جلوی تصویر، الروس، برادر الروند و اولین پادشاه نومنور باشد.
تصویر غیرقابل توضیح دیگر تریلر «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»، متعلق به این گلوله آتشین است که بر فراز آسمان حرکت میکند. این گلوله ارتفاع زیادی دارد و قطعا پرتابه منجنیق نیست و از طرف دیگر قطعا یک ستاره هم نیست، چرا که به نسبت یک ستاره، ارتفاع کمی دارد. پس جادویی در پس این تصویر اسرارآمیز نهفته است و این گلوله شاید طلسمی از سائورون، آتشی از سوی بالروگهای بازمانده مورگوث یا شلیک الفها به سمت یک دشمن نادیده باشد. در ادامه تریلر، مردی را میبینیم که در شعلههای آتش میسوزد و گلولههای آتشین بهطور غیرطبیعی در اطراف او به پرواز درمیآیند و متوجه میشویم که جادوی آتش نقش مهمی در «حلقههای قدرت» دارد.
اگرچه دایره جادویی یک فضای معنایی متمایز از دنیای واقعی را قاب بندی می کند اما هنوز به جهان واقعی بیرون ارجاع می دهد. به عنوان مثال، معمولا تصمیم برای انجام یک بازی پذیرفتن یک تعهد واقعی است. در اینجا اگر بازیکنی تصمیم بگیرد بازی مونو پولی (Monopoly) را انجام دهد نمی تواند - بدون اخلال در بازی و ایجاد ناراحتی برای سایر بازیکنان - در وسط بازی آن را ترک کند. از طرف دیگر، اگر او تا پایان تلخ در بازی باقی بماند، ممکن است یک بازنده سخت باشد. بااین حال بدیهی است که این نوع موانع بیشتر افراد را از انجام بازی بازنمی دارد.
واژه غوطه وری از ریشه لاتین immersio به معنای غرق شدن بدن در آب، گرفته شده است. این اصطلاح به شکل استعاری و در چارچوب مبادلات فرهنگی و زبانی به معنای احساس در برگرفته شدن توسط هنجارهای مختلف اجتماعی و درگیر شدن در یک موقعیت فراگیری قوی استفاده می شود. در بافتار بازنمودهای مبتنی بر رسانه های جدید این مفهوم با احساس ورود به یک واقعیت جدید تعریف شده و کیفیت آن به میزان زنده بودن یا اعتبار واقعیت بازنمایی شده وابسته است. هدف نهایی در این نوع از غوطه وری سفر کاربر آن رسانه به دنیایی دیگر است. غوطه وری به عنوان انتقال آگاهی فرد از دنیای واقعی به یک جهان ممکن غیرواقعی نیز تعریف می شود. این انتقال را می توان با ماهیت خاص هر رسانه و استراتژی های بازنمودی مختلف تسهیل کرد.
آیا این طومارخوان مرموز در «ارباب حلقهها: حلقههای قدرت»، الروند است؟ الروند با توجه به حضور گالادریل و روایت داستان در عصر دوم، قطعا در «حلقههای قدرت» حضور خواهد داشت. لباسهای قرمز مخملی این شخصیت مرموز شبیه لباسهایی است که هوگو ویوینگ در فیلمهای ارباب حلقههای پیتر جکسون میپوشید و زبان نوشتاری روی طومار به طرز مشکوکی شبیه سیندارین است که زبان اصلی الفها در سرزمین میانه محسوب میشود.
تنوع اجباری چگونه صنعت سرگرمی را نابود خواهد کرد؟ افزودن به لیست علاقهمندی ها ۹. مراسم الفها صحنههای فیلمهای پیتر جکسون را تداعی میکندتالکین همیشه اسطورههای اسکاندیناوی و یونان را تحسین میکرد و از اینکه تاریخ و اسطورههای بریتانیا نابود شده ناراحت بود. به خاطر عشق و علاقهای که به اسطوره و زبان داشت، سعی کرد تا اسطورهای خلق کند که مخصوص جزایر بریتانیا باشد. در پی این تصمیم، داستانهای سرزمین میانه خلق شد. اکثر ما با ارباب حلقهها آشنا هستیم، اما این داستان تنها بخشی کوچک از جهانی گسترده و پرماجراست، اسطورههایی تمامنشدنی که تالکین تمام عمرش را صرف خلقشان کرد.