بازی NBA2k20 مخصوص PC

بازی NBA2k20 مخصوص PC

ناموجود
موتور جستجو تیاندا؛ محصولات به فروش نمی رساند. محصولات از وب سایت های اینترنتی دارای اینماد جمع آوری شده است و برای خرید و اطلاعات بیشتر به آدرس اینترنتی در بالا کلیک کنید. در صورت مشاهده محصول غیرمجاز یا تخلف فروشنده ، لطفا گزارش کنید
  • فروشنده: دیجی کالا
  • آیدی: 2775395
  • بارکد: 2775395
  • آپدیت: 05 شهریور 1400

نقد و بررسی بازی NBA2k20 مخصوص PC

پیدا کردن ارزان ترین قیمت بازی NBA2k20 مخصوص PC در میان فروشگاه های اینترنتی ایران، همچین می توانید نقد و بررسی بازی NBA2k20 مخصوص PC و مقایسه با سایر محصولات مطالعه کنید، محصولات فروشگاه دیجی کالا را با سایر فروشگاه های مقایسه کرده و از کد تخفیف استفاده کنید.

فروشگاه دیجی کالا را در تیاندا می توانید بررسی کنید. در قسمت پروفایل فروشگاه دیجی کالا، می توانید از تخفیف و حراج روزانه دیجی کالا با خبر بشوید. همچنین کد تخفیف دیجی کالا پیدا کنید و از کوپن تخفیف دیجی کالا در خرید خود استفاده کنید.

این اولین نسخه ی فرنچایز مهاجم مقبره است که برای کنسول پلی استیشن 2 عرضه شد. کور دیزاین (Core Design) چیدمان و شخصیت های بازی را با ساختار جدیدی نسبت به نسل قبلی بازی طراحی کرد که در آن از فناوری جدیدی استفاده شده بود، اما طراحان بازی با این جاه طلبی خودشان باعث نابودی کمپانی شدند. تاریخی که برای انتشار بازی در نظرگرفته شده بود فرصت کافی را برای توسعه بازی به آنها نداد، و طراحان بازی مجبور شدند خیلی از المانهای بازی را کنار بگذارند. باگهای بسیار و اغراق بیش از حد در قسمت انیمیشن بازی، آنرا تبدیل به ضعیف ترین نسخه ی این فرنچایز کرد و نقدهای منفی را در پی داشت و شهرت این بازی ساز را نابود کرد.

قسمت هشتم: از The Burning Crusade تا Legion؛ حماسه‌ی دنیای وارکرفت

۰۱:۰۲:۳۵ – سوال: دیزگان خیلی هم خوب بود. بها ندادن به بازی‌سازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفته‌ی گذشته

متاکریتیک: 89

7- استودیوی ریئل تایم ورلدز؛ بازی APB: All Points Bulletin

۰۸:۰۰ – کامنت: مقاله‌ی مد را قبول ندارم

قسمت هفدهم: از رزیدنت اویل تا بازی‌های جدید مارول؛ مروری بر داستان کونان

۱۷:۱۶ – سوال: درآمد حاصل از بازی‌ها چگونه تقسیم می‌شود

توسعه دهنده: سیلیکون نایتز

در قسمت ۴۱ پادکست بازی، مجید و امیرحسین سراغ بازی‌های خوب امسال می‌روند.

۲۴:۳۰ – گیت‌هاب برای ایرانی‌ها بسته شد

توسعه دهنده: بایوور مونترال

متاکریتیک: 55

۷۲ 144p189.05 MB 144p42.59 MB استودیوی ر و ن سافت ور؛ بازی Singularity  ۰۱:۱۱:۴۵ – سوال: بازی‌های پلی‌استیشن ۴ روی پلی‌استیشن ۵ گرافیک بالاتر دارند؟

ناشر: سگا

دروازه جهنم: لندن، یک بازی اچ اند اس (hack and slash) در سبک آر پی جی (RPG) است که توسط کمپانی کوچکی بنام استدیو فلَگ شیپ توسعه داده شد. فلَگ شیپ را مدیران سابق بلیزارد نورث (Blizzard North) تاسیس کردند و اولین بازی آنها هم دروزاه جهنم  بود که با تبلیغات گسترده ای روانه بازار کردند. نبردهای خسته کننده و عیب و نقص هایی که به لحاظ فنی در بازی وجود داشت، نقدهای تند و تیزی رو نصیب کمپانی و این بازی کرد. پس از انتشار بازی سران کمپانی قرض زیادی بالا آوردند و برای انتشار نسخه های باقیمانده مجبور شدند از بانک وام بگیرند. هزینه ی زیاد تبلیغات و تمام مخارج دیگر، فلگ شیپ را در تابستان 2008 با ورشکستگی روبرو کرد.

استودیوی هنگر 13؛ بازی Mafia III 

قسمت دهم: همه‌ آنچه باید از Mass Effect Andromeda بدانید

برچسب‌ها :

متاکریتیک: 44

بازی‌سازان ایرانی در راه خارج، رده‌بندی سنی و تابستان چه بازی کنیم (پادکست بازی قسمت ۸) ۲۳:۲۰ – لیگ بازی‌های بنیاد ثبت نام می‌کند افزودن به لیست علاقه‌مندی ها

بازی شنمو در زمان خودش یک شگفتی تکنولوژیکی بود و سگا با ساخت آن همزمان بلندپروازی مضحکه ای گونه ای را برای خودش دست و پا کرد. این شگفتی های تکنولوژیکی بسیار هزینه بر بودند. ساخت و توسعه ی بازی شنمو  حدود 70 میلیون دلار هزینه در بر داشت، که به گران ترین ویدئو گیم در زمان خود تبدیل شد. امیدی به جبران این هزینه ی هنگفت نبود. با همه اینها بازی 1/2 میلیون نسخه فروخت که رقم نسبتا خوب و آبرومندانه ای بود ولی به هیچ وجه کافی نبود. شکست این بازی عامل مهمی بود که در خروج سگا از بازار کنسول تاثیر داشت و دریم کست (Dreamcast) آخرین سهم آنها در عرضه ی کنسول های بازی بود. شنمو نه تنها باعث نابودی نسبی دریم کست شد، که شانس رقابت سگا در بازار کنسول را نیز از بین برد.

۳۳:۱۷ – بحث هفته: تحریک بازار ویدیو گیم در ایران 480p473.44 MB

ناشر: یوبی سافت

این بازی ابتدا قرار بود سال 1999 برای کنسول پلی استیشن عرضه شود. تغییر همکاری های مداوم با بقیه کمپانی ها و تمرکز بر روی بازی های دیگر، روند توسعه این بازی را طولانی کرد تا اینکه در نهایت در سال 2008 بازی به بازار عرضه شد. بودجه ساخت آن بین 60 تا 100 میلیون دلار پیش بینی شد و نقدها متوسط بودند. همینطور کمپانی اپیک گیمز (Epic Games) سیلیکون نایتز را متهم به استفاده از کدهای آنریل انجین 3 (Unreal Engine 3) در موتورهای خودش کرد و از آنها بخاطر نقض حقوق مالکیت معنوی اپیک به دادگاه شکایت کرد. دادگاه 2012 سیلیکون نایتز را به پرداخت 4/5 میلیون دلار جریمه کرد و قرار شد تمام نسخه های فروخته نشده ی تو هیومن (Too Human) و یک بازی دیگر که اخیرا توسعه داده بودند یعنی X-Men: Destiny نابود شوند. تمام این عوامل باعث شد شرکت در 2014 اعلام ورشکستگی کند.  

بررسی بخش‌های مختلف جشنواره‌ها و جوایز آن‌ها ۴۵ بخش دوم 480p168.83 MB استودیوی دنجر کلوز گیمز؛ بازی Medal of Honor: Warfighter  پول‌شویی در صنعت بازی ایران

بازیکنان در منو بازی می توانند تنظیمات مربوط به نحوه پخش موسیقی ها را انتخاب کنند. در زیر هم می توانید تریلر آپدیت رایگان Barrels o’ Fun بازی Dead Cells را در زومجی تماشا کنید و نظرات خود را با ما در میان بگذارید. این آپدیت فعلا در اختیار کاربران کامپیوتر قرار گرفته است و تا انتهای تابستان هم برای سایر پلتفرم ها عرضه می شود. اشاره کنم که علاقه مندان می توانند Dead Cells و بسته الحاقی The Bad Seed را هم اکنون با تخفیف از استیم خریداری کنند. 

قسمت سی و سوم: کامیک-کان امسال چی بپوشیم؟

original1.41 GB ۲۵:۴۳ – مراحل ساخت دث استرندینگ در کرانچ است

ناشر: ایدوس اینتراکتیو ک مکو

۸۴

بایوور زمانی از بهترین بازی سازها به سبک داستان محور بود. بازی هایی مانند Knights of the Old Republic، دراگون ایج (Dragon Age)، و مس افکت (Mass Effect) شهرت و جوایز بسیاری را نصیب سازنده هایش کرد، تا اینکه آنها  آندرومدا را روانه بازار کردند. خیلی ها دوست داشتند آنها را بخاطر پایان بندی بسیار بد این فرنچایز ببخشند، اما آندرومدا یک فاجعه ی نابخشودنی بود. حتی قبل از انتشار بازی، به خاطر طراحی مضحک انیمیشن های صورت مورد تمسخر قرار گرفت، بعد از انتشار آن هم باگهای گرافیکی متعدد و ماموریت های خسته کننده باعث شد گیمرها به کلی ناامید شوند. پس از مدتی از انتشار بازی، بایوور با موتیو استودیو (Motive Studios) ادغام شد؛ سرنوشتی که بسیاری معتقد هستند نتیجه مستقیم همین بازی بد بود.

طبق جدیدترین اخبار بازی، بیستمین آپدیت Dead Cells با نام Barrels o’ Fun عرضه شده است. در جریان آپدیت ذکر شده، شاهد اضافه شدن مرحله Derelict Distillery به بازی دد سلز هستیم. Derelict Distillery یک مرحله چالش برانگیز است که بازیکنان را در یک انبار بسیار بزرگ قرار می دهد که پر از مواد منفجره و بشکه های انفجاری است. همچنین دشمنانی را هم مشاهده می کنید که مدام این بشکه ها را به سمت شما پرتاب می کنند.

قسمت سی‌ام: تابستان امسال چه بازی کنیم؟ (بخش اول)

۴۸

مثل هفته‌های گذشته می‌توانید نسخه‌ی صوتی برنامه را از پایین گوش یا دانلود کنید.

۱۶:۰۰ دانلود

قسمت بیست و هشتم: کنفرانس الکترونیک آرتز در E3 2017 چطور بود؟

360p102.47 MB

بازی ه یز یک بازی در سبک جنگی است که محصول تیم فری رادیکال دیزاین (Free Radical Design) است که ساخت سری بسیار موفق تایم اسپلیترز (TimeSplitters) را در کارنامه خود دارد. این سومین آی پی (IP) آنها بود که پس از تایم اسپلیترز عرضه کردند. توسعه ی بازی برای آنها بسیار گران تمام شد، چون  فری رادیکال دیزاین برای انتشار بازی دست به ساخت موتور گرافیکی مخصوص خودش زد و برای رقابت با بازی های جنگی که گیمرها را شیفته خودشان کرده بودند، چندین بار آنرا طراحی مجدد کرد. در نهایت آنها تصمیم گرفتند نسخه های Xbox 360 و PC این بازی را لغو کنند و بازی ه یز را فقط برای کنسول PS3 اختصاص دهند. در نهایت برگشت سرمایه صورت نگرفت، از طرفی نقدهای منفی بازی را از اعتبار انداخت و حدود 7 ماه پس از انتشار این بازی،  فری رادیکال دیزاین با ورشکستگی کامل مواجه شد.

خیلی از استودیوهای بازی سازی به دلیل انتشار یک بازی که از کیفیت خوبی برخوردار نبوده به حاشیه رانده شدند. برخی از این استودیوها نام های بزرگی در خلق و انتشار بازی های محبوبی بوده اند، اما این روزها خبر به خصوصی از آنها نداریم و به کلی از صحنه بازی سازی محو شده اند.

جان رومرو (John Romero) از کهنه کارهای صنعت گیم و نامی شناخته شده در دهه ی 90 بهمراه تام هال (Tom Hall) استودیوی خود را تاسیس کردند. رومرو بازی های تاثیرگذاری را در ژانر تیراندازی اول شخص طراحی کرده که از جمله آنها می توان به ولف نشتاین (Wolfenstein)، دووم (Doom) و سری بازیهای لرزش (Quake) اشاره کرد. می توان تصور کرد که طرفدارها چه انتظار زیادی از بازی داشتند، وقتی باخبر شدند که رومرو بهمراه دوست طراحش تام هال در حال کار بر روی پروژه شخصی خودشان هستند. یکی از دلایل شکست بازی نیز همین سروصداها و هایپ بیش از حد اطراف بازی بود، همینطور باید از گرافیک بهم ریخته و تکراری بازی و هوش مصنوعی ضعیف آن گفت. فروش 2/5 میلیون دلاری برای بازی پیش بینی شده بود که از این مبلغ تنها 40000 دلار در واقعیت بدست آمد و این چنین بود که امیدوار کننده ترین شرکت بازی سازی به کلی از بین رفت.

قسمت بیستم: بهار ۱۳۹۶ چه بازی کنیم؟

نسخه‌ی صوتی (دانلود): ۲۷:۰۵ – شایعه‌ی ساخت رزیدنت اویل بعدی جشنواره‌های بازی و حمایت از بازی‌سازان مستقل (پادکست بازی سری جدید) امیرحسین میرزایی

4- استودیوی آیان استورم؛ بازی Daikatana 

360p127.36 MB

10- استودیوی تیم باندای؛ بازی L.A. Noire 

original1.28 GB

ناشر: راک استار گ یمز

قسمت سی و دوم: بقیه‌ی بازی‌های تابستان که باید تجربه کنیم

قسمت ششم: جادوی فوتبال

۴۰:۰۰ – در کودکی اجازه‌ی انجام چه بازی‌هایی را نداشتید؟

از شما دعوت می‌کنیم قسمت هشتم از سری سوم پادکست بازی ما را ببینید.

توسعه دهنده: سگا

قسمت سی و هشتم: پاییز امسال چه بازی کنیم؟ (بخش اول)

وضعیت بازی‌سازی الکترونیک آرتز و اکتیویژن و چرایی نساختن بازی جدید 480p474.77 MB

ناشر: الکترونیک آرتز 

۰۱:۱۹:۰۵ – سوال: آیا چک کردن راهنمای بازی‌ها اسپویل محسوب می‌شود؟ 720p745.55 MB کدام بازی‌های امسال ظرفیت بازی سال شدن دارند؟ (پادکست بازی قسمت ۴۱)

ناشر: ایدوز اینتراکتیو 

دانلود ۱۸۸ بررسی جامع بازی‌های ایرانی کامپیوتر و وضعیت آن‌ها

۰۱:۰۶:۱۰ – سوال: کنسول بخریم، یا صبر کنیم نسل بعد کنسول بخریم؟ ۱۶:۳۵ – امسال تی‌جی‌سی نخواهیم داشت دانلود

6- استودیوی کور دیزاین، بازی Tomb Raider: The Angel of Darkness 

original277.08 MB ۰۵:۳۰ – کامنت: مورگوث اسم شخصیت است

متاکریتیک: 53

۳۲:۰۰ – تقویم تاریخ: مزرعه حیوانات صحبت از جشنواره‌های ایران

متاکریتیک: 58

۶۶ ۰۱:۰۹:۰۰ – سوال: ریجن اکانت استیم خود را چگونه تغییر دهیم؟ ۱۴:۰۰ – کامنت: شایعه شده کنسول‌ها هزار دلار قیمت دارند

قسمت هفتم: Nintendo Switch بخریم یا نه؟

 استودیوی پندمیک استودیو؛ بازی  The Lord of the Rings: Conquestُ بخش دوم: وضعیت بازی‌سازان راک‌استار گیمز ۲۱ مهر ۱۳۹۶ | افزودن به لیست علاقه‌مندی ها 360p340.14 MB

1- استودیوی سگا؛ بازی Shenmue 

۲۸:۱۳ – نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در ایران ۰۱:۱۶:۵۶ – سوال: مرجعی برای نقد و بررسی بازی‌های مستقل معرفی کنید. ۱۵:۵۱ – سوال: برنامه‌ی ویژه بازی‌های اروگه تهیه کنید

قسمت یازدهم این سری پادکست بازی، دو موضوع جذاب را مطرح و بررسی می‌کند. در بخش اول این قسمت بحثی با عنوان «تحریک بازار بازی ایران» را مطرح کرده‌ایم؛ بحثی که به جریان کلی بازی‌سازی ایران می‌پردازد. در بخش دوم پادکست هم به استریم بازی پرداخته‌ایم که این روزها سر و صدای زیادی به راه انداخته است. همچنین مثل همیشه به اخبار نگاهی کوتاه داشته‌ایم و نکته‌ای هم از دنیای تالکین مطرح کرده‌ایم.

نهایتا، از شما دعوت می‌کنیم که با پاسخ به سوال زیر، در قرعه‌کشی ما برای دریافت یک هدفون Sennheiser GSP 300 با حمایت دادمان ارتباطات همراه شرکت کنید. فقط در نظر داشته باشید که برای شرکت در قرعه‌کشی باید شماره موبایل و نام خود را صحیح وارد کنید تا در صورت برنده شدن، بتوانیم با شما تماس بگیریم.

۰۱:۲۰:۱۵ – سوال: کنسول‌ها بازی‌های کامپیوتر را محدود کرده‌اند. ۰۱:۰۵:۳۰ – سوال: لست آو آس ۲ کجاست؟

پادکست بازی تیاندامگ:

قسمت سی و یکم: تی‌جی‌سی؛ تلاش صنعت بازی ایران برای جهانی شدن

قسمت اول: در گیمزکام ۲۰۱۶ چه گذشت؟

قسمت سی و نهم: پاییز امسال چه بازی کنیم؟ (بخش دوم)

پادکست بازی سری جدید:

زمان‌بندی بخش‌های مختلف برنامه از این قرار است:

این قسمت از پادکست بازی ما موضوع‌های مختلفی دارد. در این قسمت از موضوع‌های مختلفی صحبت می‌کنیم، موضوعاتی مثل:

۳۰:۳۳ – درز اطلاعات خبرنگاران نمایشگاه E3 امیرحسین میرزایی

توسعه دهنده: تیم باندای

قسمت سی و پنجم: برگرهایی که هر بخشش را جدا می‌خرید

آپدیت Barrels o’ Fun بازی Dead Cells مرحله و سلاح های جدیدی را به بازی اضافه می کند

5- استودیوی فاکتور 5؛ بازی Lair 

افزودن به لیست علاقه‌مندی ها

Dead Cells را می توان یکی از بهترین بازی های روگ لایک دانست که تجربه ای چالش برانگیز و شدیدا دلچسب را دراختیار مخاطبان این دسته از بازی ها قرار داده است. استودیو موشن توئین (Motion Twin)، سازنده دد سلز، دراین میان سعی کرده با ارائه آپدیت های مختلف تغییرات متفاوتی را روی بازی خود اعلام کند.

۰۶:۰۰ – سوال: سبک نقش‌آفرینی چیست؟

قسمت نوزدهم: آخرین محافظ سونی تو زرد از آب درآمد!

تحریک بازار بازی ایران و درآمدزایی با استریم بازی (پادکست بازی قسمت ۱۱) ۰۱:۲۰ – بیت‌کوین، بلاک‌چین و استفاده از آن‌ها در بازی‌های ویدیویی

می‌توانید نسخه‌ی صوتی این قسمت برنامه را در ادامه گوش کنید:

قسمت پانزدهم: سونی از آنچارتد ۴ سود هنگفت می‌برد، مایکروسافت Scalebound را لغو می‌کند!

قست نهم: همه‌ی آنچه در نمایشگاه بلیزکان ۲۰۱۶ گذشت

240p251.94 MB

از شما دعوت می‌کنیم این قسمت پادکست بازی را ببینید و شما هم از پیش‌بینی خودتان برای ما بگویید. از نظر شما، امسال کدام بازی توانایی دریافت لقب بازی سال را دارد و این ظرفیت را در کدام عنوان می‌بینید؟

۱۹:۰۰

زمان‌بندی بخش‌های مخلتف برنامه‌ی این هفته از این قرار است و می‌توانید با کلیک روی هر زمان، مستقیما همان بخش را تماشا کنید.

3- استودیوی سیلیکون نایتز؛ بازی Too Human 

دانلود از آپارات | تماشا از یوتیوب

‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌قسمت سوم: ۴K و HDR به چه درد ما می‌خورد؟

‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌قسمت دوازدهم: پایان ده سال انتظار؛ چرا فاینال فانتزی ۱۵ را دوست داریم؟

2- استودیوی بایوور مونترال؛ بازی Mass Effect: Andromeda 

۱۲:۳۰ – متین ایزدی از معاونت بنیاد استعفا داد کدام بازی‌های امسال ظرفیت بازی سال شدن دارند؟ (پادکست بازی قسمت ۴۱)

قسمت بیست و ششم: از کنفرانس مایکروسافت در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟

توسعه دهنده: آیان استورم

توسعه دهنده: ریئل تایم ورلدز

480p277.08 MB ۳۸ ۲۰ مرداد ۱۳۹۸

۰۱:۱۴:۱۰ – سوال: ارتباط متال گیر رایزینگ با کل مجموعه چیست؟

قسمت چهارم: این بازی‌های پاییزی را از دست ندهید (قسمت اول)

۰۱:۱۳:۰۰ – سوال: گوست ریکان برکپوینت آنلاین است یا آفلاین؟

در این لیست می خواهیم به سرنوشت غم انگیزی بپردازیم که گریبان برخی از کمپانی های بازی سازی را گرفته است. تراژدی ای که تنها یک بازی ویدئویی برای این کمپانی ها رقم زد. بعضی از این بازی ها اهداف بلندپروازانه و جا ه طلبانه ای را دنبال می کردند ولی نتوانستند به خواسته خود برسند. بعضی دیگر آنقدر ضعیف و بی کیفیت ظاهر شده اند که ویرانی مالی و سرنوشت تاریکی را برای کمپانی توسعه دهنده آن بازی رقم زدند. با زومجی در مرور این لیست همراه باشید.

امیرحسین میرزایی

قسمت چهلم: پاییز امسال چه بازی کنیم؟ (بخش سوم)

نسخه‌ی صوتی (دانلود):

ناشران: نامکو باندای گیمز، الکترونیک آرتز

قسمت بیست و یکم: دل‌سوزی‌های مایکروسافتی و آینده‌ی کنسول نینتندو

8- استودیوی فلَگ شیپ؛ بازی Hellgate: London

۷۲ 720p1.41 GB

از شما دعوت می‌کنیم این قسمت از پادکست بازی ما را ببینید و همچنین در بخش نظرات، با دیدگاه‌های خود با ما در ارتباط باشید.

قسمت دوم: PS4 Pro و بازی‌سازهای از راه‌به‌در ژاپن

در ادامه مشخص شده که یک سلاح جدید به نام Barrel Launcher هم به بازی اضافه شده است که می توانید به واسطه ی آن بشکه های انفجاری مختلفی را به سمت دشمنان پرتاب کنید. ازطرفی آیتم جدید Tesla Coil هم به شما اجازه می دهد تا به دشمنان شُک مغناطیسی وارد کنید و محدوده پشتیبانی آن هم در حالت Medium قرار دارد. در انتها، استودیو موشن توئین حالتی را برای موسیقی های بازی درنظر گرفته که تمامی ساندترک های بازی را در قالب موسیقی های هشت-بیتی ارائه می دهد. 

آرش حکیمی پس از وقفه‌ای یک هفته‌ای دوباره به پادکست بازی بازگشت و ما هم روند برنامه‌های دو ساعته‌امان را ادامه دادیم؛ طوری که این هفته برنامه‌ی بسیار کاملی برایتان ترتیب داده‌ایم. این هفته درباره‌ی نظام رده بندی سنی بازی‌ها در ایران صحبت می‌کنیم و همچنین طبق درخواست شما، لیستی بزرگ از بازی‌هایی که می‌توانید در تابستان ۹۸ بازی کنید را مقابلتان می‌گذاریم.

قسمت پنجم: این بازی‌های پاییزی را از دست ندهید (قسمت دوم)

۰۴:۱۷ – سوال: با توجه به عرضه‌ی کنسول‌های نسل بعد، کنسول فعلی را چه کنیم؟

قسمت هجدهم: آیا رزیدنت اویل ۷ طرفداران را راضی کرده است؟

هفته‌ی بعد در قسمت بعدی هم زمان دارید تا شانس خود را برای شرکت در قرعه کشی امتحان کنید.

۰۰:۳۸ – سوال: چرا کارگردانان قدیمی ویدیوگیم در اوج نیستند؟ ۱۷:۴۵ – بازی‌سازان ایرانی در راه خارج افزودن به لیست علاقه‌مندی ها ۱۶ مرداد ۱۳۹۸ | بخش اول:

متاکریتیک: 72

بازی‌سازان ایرانی در راه خارج، رده‌بندی سنی و تابستان چه بازی کنیم (پادکست بازی قسمت ۸)

قسمت سیزدهم: رزیدنت اویل ۷: از گور برآمده

۱۳ شهریور ۱۳۹۸ امیرحسین میرزایی

قسمت سی و چهارم: گیمرهایی با درآمد بالا و دخترهایی که روی دست جیمز باند بلند شده‌اند

۰۱:۲۶:۰۰ – درآمد اپلیکیشن‌های موبایل در نیمه اول ۲۰۱۹ و پردرآمدترین‌ها

دانلود ویدیو از آپارات

صحبت‌های ما در قسمت این هفته‌ی پادکست بازی محدوده‌های مختلفی دارد؛ طوری که این قسمت از صنعت داخل و خارج صحبت می‌کنیم. این هفته درباره‌ی اخبار هفته‌ی گذشته صحبت می‌کنیم و به برخی از سوالات پیش آمده درباره‌ی پادکست و محتوای آن هم پاسخ می‌دهیم.

360p355.69 MB ۱۰:۳۰ – سوال: قیمت بازی‌ها در نسل بعد افزایش خواهد داشت؟

۵۹:۲۰ – پردرآمدترین استریمرهای ویدیوگیم ۰۱:۱۸:۰۰ – سوال: تبریک به گیمرهای کنکوری

در جدیدترین قسمت مجموعه پادکست‌های بازی، تصمیم گرفتیم تا نگاهی به عناوین سال ۲۰۱۷ بیاندازیم و ببینیم کدامیک، ظرفیت تبدیل شدن به بازی سال را دارند. زمان زیادی تا پایان سال ۲۰۱۷ باقی نمانده است، ولی شاید بتوان از همین حالا برنده‌ی امسال را در صنعت بازی مشخص کرد. می‌توان کم و بیش نگاهی به نقدها و نمرات انداخت و بازی سال را پیش‌بینی کرد، ولی نباید عناوین مستقل را هم دست کم گرفت.

همه انتظار بازی ای منحصر بفرد و متفاوت را از این کمپانی داشتند، بازی ای که در نهایت مشکلات بسیاری را برای سازنده ی خود به همراه داشت. در سال 2003 کمپانی تیم باندای (Team Bondi) تاسیس شد و اولین و آخرین بازی آنها، بازی مورد بحث ما یعنی محرمانه لس آنجلس بود. روند طولانی مدت توسعه بازی که کنترل آن و همینطور وظیفه ی توزیع بازی را به تدریج به دست راک استار (Rockstar) انداخت، باعث شد بازی در سال 2011 عرضه شود و در ابتدا نقدهای خوبی دریافت کرد و فروش خوبی نیز با خود به همراه داشت. اما اختلاف هایی که بین باندای و راک استار وجود داشت، همکاری آنها را تضعیف کرد و باعث شد باندای در کمپانی راک استار ادغام و در نهایت هم در اکتبر 2011 منحل شود.

۱۸۸ ۵۶:۰۰ – معرفی بازی مستقل هفته Bloodstained

ناشر: سونی کامپیوتر اینترتینمنت

144p63.99 MB ۴۵ دانلود 720p1.28 GB

قسمت بیست و سوم: از کنفرانس بتسدا در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟

قبل از اینکه به سراغ فاجعه بار ترین بازی منتخب این لیست برویم، بد نیست نگاهی بیندازیم به بازی های دیگری که شرکت های سازنده خود را نابود کردند:

توسعه دهنده: کور دیزاین

۱۹:۰۰ ۰۱:۰۲:۰۰ – سوال: پلی‌استیشن پلاس باید با ریجن اکانت هماهنگ باشد؟

قسمت شانزدهم: آیا Nintendo Switch ارزش ۳۰۰ دلار را دارد؟

240p88.61 MB

توسعه دهنده: فلَگ شیپ استودیوز

۴۸:۲۶ – تالکین‌شناسی: لگولاس

9- استودیوی فری رادیکال دیزاین؛ بازی Haze 

ناشر: مایکروسافت گیم استودیوز

۰۸:۵۵ – سوال: چگونه زبان یاد بگیریم

متاکریتیک: 70

۰۱:۲۹:۳۰ – ده میلیون نفر مشترک سرویس آنلاین نینتندو سوییچ هستند Game Video PodcastVideo Podcastبازی سال ۲۰۱۷پادکست ویدیوییویدیو پادکست

قسمت سی و ششم: آیا بازی‌ها روی زندگی ما تاثیر گذاشته‌اند؟

original745.55 MB تحریک بازار بازی ایران و درآمدزایی با استریم بازی (پادکست بازی قسمت ۱۱) ۱۹ تیر ۱۳۹۸ |

قسمت بیست و پنجم: از کنفرانس الکترونیک آرتز در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟

۲۳ آبان ۱۳۹۷ ۰۲:۳۵ – کامنت: الف‌ها دنبال آرکن‌استون نبودند ۸۴

فاکتور 5 (Factor 5) یک بازی ساز معروف و موفق در دهه های 90 و 2000 بود که پروژه های خوبی مانند توریکُن (Turrican) و Star Wars: Rogue Squadron را در کارنامه ی خود دارد، اما این کمپانی با انتشار فاکتور 5 سرنوشت فاجعه انگیزی برای خود رقم زد. بازی برای کنسول PS3 ساخته شد و در این بازی گیمر باید از کنترلر سیکس اکسیس (sixaxis) در بازی استفاده می کرد، چیزی که گیمرها از آن متنفر بودند. در حالی که طراحی هنری و گرافیک بازی تحسین برانگیز بود، کنترل ضعیف آن بیشتر به چشم می آمد. راهنمای کنترلر که سونی فخر فروشانه برای منتقدان جدی منتشر کرد، قطعا کمکی نکرد. به این صورت این کمپانی با شکست سنگینی روبرو شد و همین یک بازی باعث شد پیشینه این بازی ساز خراب شود.

استودیو های بازی سازی که با یک بازی نابود شدند

۱۳:۳۳ – سرپرست جدید انجمن بازی‌های الکترونیکی منصوب شد

 

144p163.89 MB 240p65.36 MB ۲۴:۴۰ – تفاوت روگ‌لایک و روگ‌لایت

۰۱:۳۵:۰۳ – چگونه بازی استریم کنیم

قسمت چهاردهم: زمستان امسال چه بازی کنیم؟

۲ آبان ۱۳۹۷ |

قسمت یازدهم: بهترین بازی سال انتخاب شد؛ Last of Us 2 و Death Stranding ترکاندند!

قسمت بیست و نهم: سونی یا مایکروسافت، برنده‌ی E3 2017 کدام است؟

تاثیر نداشته‌ی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استاد

آی ام دی بی: 9.2

۲۰:۰۰ ۲۸

متاکریتیک: 52

قسمت بیست و هفتم: از کنفرانس سونی در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

۱۰:۳۸ – مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی خداحافظی کرد ۰۷:۵۴ – پشتیبانی از TwinMotion به آنریل انجین اضافه شد جشنواره‌های بازی و حمایت از بازی‌سازان مستقل (پادکست بازی سری جدید) ۰۷:۴۰ – سوال: تفاوت بازی تراز اول با مستقل چیست؟ ۰۳:۰۰ – کامنت: ظاهر شخصیت Quiet خیلی هم خوب است جشنواره‌های بازی و حمایت از بازی‌های مستقل

قسمت بیست و چهارم: از کنفرانس یوبی‌سافت در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟

مهلت شرکت در قرعه کشی تمام شد. ۲۲ تیر ۱۳۹۸ 240p221.96 MB

قسمت بیست و دوم: از بازی چه خبر؟

قسمت سی و هفتم: گیمزکام در سایه‌ی E3 نابود شد

توسعه دهنده: فاکتور 5

در سال 2010 سران کمپانی ریل تایم ورلدز (Realtime Worlds) بازی جهان باز  ای پی بی (APB) را عرضه کردند که قرار بود بازی ای بزرگتر و جذاب تر از جی تی ای (GTA) باشد. به همین خاطر هزینه هنگفت 100 میلیون دلاری برای بازی در نظر گرفتند که آنرا تبدیل به یکی از گران ترین ویدئو گیم ها کرد، اما اتفاق هایی که برای بازی افتاد در اصل آنرا تبدیل به یک فاجعه 100 میلیون دلاری کرد. در حقیقت بازی چیزی جز یه محصول پر عیب و ایراد نبود و حتی به چیزی که سازندگانش قول آنرا داده بودند نزدیک هم نبود. تنها 6 هفته پس از انتشار بازی کمپانی با بدهی سنگینی روبرو شد. سرورهای بازی جمع شدند، ریل تایم منحل شد و این چنین بود که یکی از بزرگترین شکست های صنعت گ یم رقم خورد.

بخش‌اول ۰۱:۳۰:۳۶ – بازی‌های تابستان ۱۳۹۸

ناشران: ریئل تایم ورلدز، الکترونیک آرتز

۲۴:۰۷ – پادکست فن‌افزار شروع شد

توسعه دهنده: فری رادیکال دیزاین

متاکریتیک: 65

خرید ارزان بازی NBA2k20 مخصوص PC در بین فروشگاه های اینترنتی و فیزیکی ایران

ارزان ترین قیمت بازی NBA2k20 مخصوص PC در بین فروشگاه های اینترنتی ایران و قیمت جهانی محصولات برای مقایسه